O popular emulador de GameCube e Wii, Dolphin, não está mais chegando ao Steam. Esse é o resultado de uma conversa entre a Valve e a Nintendo, e serve como um lembrete de como a situação legal em torno dos emuladores não é clara.
Em 28 de março, os desenvolvedores por trás do Dolphin anunciaram que o emulador seria chegando ao Steam. Em 27 de maio, eles anunciaram que o lançamento do Dolphin no Steam havia sido”adiado indefinidamente”depois que a Nintendo emitiu”um cessar e desistir citando o DMCA contra a página do Dolphin no Steam”. Embora isso tenha feito parecer que foi o mesmo tipo de DMCA que atingiu as ferramentas de cópia de jogos do Switch no mês passado, a realidade é um pouco mais complicada.
Após revisar a carta, o advogado Kellen Voyer, da Voyer Law disse aos nossos amigos em PC Gamer que”eu caracterizaria isso NÃO como um aviso de remoção do DMCA e, em vez disso, como um aviso de que o software Dolphin, se lançado no Steam, violaria (na visão da Nintendo) o DMCA.”p>
O ex-desenvolvedor Dolphin delroth disse no Mastodon que, de acordo com seu entendimento , A Valve entrou em contato com a Nintendo sobre se era legal ou não hospedar o emulador no Steam. A Nintendo disse que não, citando sua crença de que o Dolphin violaria o DMCA usando”chaves criptográficas sem a autorização da Nintendo e descriptografando as ROMs no tempo de execução ou imediatamente antes”. A Valve então optou por remover o Dolphin do Steam e encaminhou a carta para os desenvolvedores do Dolphin-e, devido a um erro no endereçamento da mensagem, a carta também foi para delroth.
O detalhe principal aqui é que a Nintendo não tomou nenhuma ação contra o Dolphin ou seus desenvolvedores-ele simplesmente respondeu ao pedido de informação da Valve. Na verdade, a Nintendo nunca agiu diretamente contra o Dolphin e, embora a ação da Nintendo contra os piratas de software seja notoriamente duro, normalmente não foi atrás dos emuladores que podem ser usados para jogar pirata Programas. Notavelmente, a Nintendo aparentemente ignorou a existência de emuladores populares do Switch, mesmo depois de serem amplamente usados para jogar Tears of the Kingdom antes mesmo de o jogo ser lançado oficialmente.
(Crédito da imagem: Nintendo)
Acredita-se amplamente entre os defensores da emulação que os próprios emuladores são perfeitamente legais e podem estar certos. Décadas atrás, os desenvolvedores de um emulador de PlayStation vendido comercialmente chamado Bleem! se defenderam com sucesso das alegações de violação de direitos autorais da Sony. De acordo com essa interpretação da lei, você poderia iniciar um emulador de PlayStation, colocar um disco oficial do PS1 na unidade de CD do seu PC e aproveitar o jogo sem medo de estar infringindo a lei. Você simplesmente não pode baixar o mesmo jogo da internet.
Mas a razão pela qual estamos falando sobre’interpretação’e’crença’aqui é que quebrar a lei de direitos autorais não é como cometer uma infração de trânsito. Existem poucas regras rígidas sobre o que é e o que não é permitido.”Uma constatação interessante para mim com a recente situação Dolphin/Valve/Nintendo é quão pouco as pessoas entendem a ambigüidade das leis de direitos autorais dos EUA”, delroth disse.”Tipo, as pessoas não conseguem imaginar que *ninguém* tem a menor ideia se os emuladores para consoles de 7ª geração podem estar infringindo as cláusulas antievasão da DMCA. Advogados, tribunais, desenvolvedores de emulação, Nintendo-ninguém. Todos que se importam sabem disso opera (e sempre operou) em uma área cinzenta.”
Uma das poucas coisas que o DMCA deixa claro é que contornar a proteção de direitos autorais é proibido, e é por isso que a carta da Nintendo à Valve cita especificamente o uso do Dolphin de chaves criptográficas. A esse ponto, delroth argumenta que”ninguém pode dizer com certeza se a Dolphin está certa ou se a Nintendo está certa. Como todas as questões legais, há muito espaço para interpretação. A Dolphin distribui o Wii AES-128 Common Chave que é usada para criptografar discos de jogos do Wii.”
Mas, delroth acrescentou,”se isso é permitido por cláusulas de exceção para interoperabilidade, se é permitido por algum tipo de cláusula de uso justo, se o DRM quebrado da Nintendo realmente conta como uma medida eficaz de proteção de direitos autorais, etc., apenas um processo judicial poderia decidir isso. Seu palpite é provavelmente tão bom ou tão ruim quanto o de qualquer outra pessoa.”
Embora os jogadores estejam procurando por um explicação sobre se a emulação é legal ou não por anos, essa resposta não virá tão cedo e dependeria das decisões de um tribunal individual em uma instância específica de qualquer maneira. Como a Nintendo e outros historicamente deixaram os desenvolvedores de emuladores em paz, seus advogados provavelmente acreditam que não ganhariam uma ação judicial se fosse a tribunal-pelo menos é o que as comunidades de desenvolvedores parecem estar pensando enquanto continuam seu trabalho.
Os melhores jogos de GameCube ainda valem a pena jogar da maneira que você puder.