O diretor John Carpenter provocou uma sequência do clássico de 1982, The Thing, em uma recente convenção de perguntas e respostas.
“Jurei segredo, ok, porque pode haver, não sei se há haverá, pode haver uma Coisa 2”, disse Carpenter durante o recente Texas Frightmare Weekend (via Catálogo assustador).
Podemos ouvir os gemidos daqui. Embora outro filme baseado no universo The Thing não seja inerentemente ruim (afinal, tivemos uma prequela divisiva em 2011), uma sequência direta pode desfazer um dos melhores finais de todos os tempos do cinema. MacReady e Childs (Keith David), de Kurt Russell, compartilhando uma bebida enquanto estão prestes a morrer congelados, suas frentes frias descongelando depois de encontrar The Thing e sua capacidade de imitar, é tão perfeito quanto os finais podem ser.
Embora haja uma curiosidade estranha que possa servir como um modelo para qualquer continuação potencial de The Thing. Um videogame de 2002, com uma participação especial do próprio Carpenter, serviu como uma sequência dos eventos do original.
Na maior parte do jogo, ele lida com uma equipe das Forças Especiais encarregada de investigar o acampamentos na Antártida e, inevitavelmente, entrar em contato com The Thing.
Foi muito bem recebido na época, com média de 78 no Metacritic. Ele também se baseou nos temas de insegurança do filme com uma mecânica de’confiança’que forçava os jogadores a ajudar seu esquadrão-caso contrário, eles suspeitariam que ele era o Coisa.
O Coisa de 2002 pode bagunçar as coisas-ou Coisas-apresentando MacReady no final, mas uma história separada meses ou anos depois, ambientada no mesmo local, seria o caminho a percorrer. Mesmo assim, parece uma má ideia: uma tentativa de recapturar um raio em uma garrafa ou, pior, uma pálida imitação de um clássico. Em vez disso, vamos apenas abrir uma garrafa de uísque e nos acomodar com o icônico original.
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