Você está procurando os melhores combos e movimentos especiais de Street Fighter 6 Luke? Luke é um personagem mais completo em comparação com sua iteração anterior. Como resultado, ele é um dos melhores personagens para usar se você é novo em jogos de luta, já que nada do que ele faz é particularmente complexo. Suas entradas de movimento são semelhantes a outros lutadores iniciantes, como Ryu ou Ken, mas ele dá um toque único com acompanhamentos de movimentos Overdrive que terminam combos.

Os jogos de luta têm alguns personagens que são naturalmente mais fáceis de aprender do que outros, mas mesmo assim, Street Fighter 6 Luke é bastante difícil de dominar sem alguma orientação. Então, para ajudá-lo a entender todos os movimentos de Luke, tivemos um tempo prático com o jogo para dar a você todas as técnicas disponíveis para ele e algumas dicas de como jogar com o personagem em Street Fighter 6 utilizando seu pontos fortes e aprender quais movimentos podem levar a combos massivos. Para saber mais sobre os personagens mais novos, você também pode conferir nossos guias sobre como jogar como Kimberly e Jamie, mas, por enquanto, aqui está tudo o que você precisa saber sobre Luke.

Como jogar com Luke no Street Fighter 6

A melhor maneira de jogar com Luke é manter o inimigo de médio a curto alcance. Todos os seus melhores combos são executados de perto, mas, felizmente, ele tem muitas maneiras de reduzir a distância.

Luke estreou no final de Street Fighter 5 como o personagem DLC final, mas ele faz sua estréia no elenco principal aqui. Aqueles familiarizados com o personagem saberão que ele é um lutador completo que tem acesso a projéteis muito rápidos e especiais antiaéreos, enquanto muitos de seus movimentos normais podem se aproximar na distância entre ele e seu oponente.

Primeiro, você deve cutucar seu oponente com Sand Blasts para mantê-lo alerta. Se eles decidirem entrar, é quando usar o Rising Uppercut para puni-los. Você também pode dar alguns chutes médios, pois eles chegam bem longe. É uma ótima estratégia, pois você pode facilmente seguir com especiais ou super artes para infligir danos significativos.

Os socos em pé de Luke diminuirão a distância entre você e seu oponente. Se Luke acertar um soco leve em pé, você pode seguir com um soco médio e depois um soco forte para executar um combo de alvo, que você pode estender ainda mais com super movimentos depois. Socos médios causam mais dano e percorrem a mesma distância, mas você pode pressionar o botão médio quatro vezes para executar um combo normal. Infelizmente, você não pode acompanhar isso com movimentos especiais ou super. Socos pesados ​​causam muito mais dano e alcançam mais longe, então são bons para misturar as coisas um pouco.

Movimentos de Street Fighter 6

Se você nunca jogou um jogo de luta de seis botões e está olhando nosso guia pela primeira vez, é provável que não saiba como executar determinados movimentos. Infelizmente, isso fica duplamente confuso, pois você precisa pressionar muitos botões em um tempo específico para executar combos. O tutorial de Street Fighter 6 ensina como jogar, mas se você quiser passar para o próximo nível com o personagem escolhido e quiser consultar fontes externas, este glossário pode ser útil.

Movimentos

Quarto de círculo para frente – empurre o d-pad ou stick para baixo e gire rapidamente na direção em que seu personagem está olhando. Quarto de círculo para trás – empurre o d-pad ou stick para baixo e gire rapidamente na direção oposta à que seu personagem está enfrentando. Movimento Z – pressione para frente e, em seguida, pressione rapidamente para baixo e gire para que você pressione para baixo e para frente simultaneamente. Overdrive – conhecido anteriormente como movimentos EX, este é o mesmo movimento, mas você pressiona quaisquer dois socos ou quaisquer dois chutes. Ele consome duas barras para o Drive Gauge ser executado.

Movimentos especiais de Street Fighter 6 Luke

Sand Blast – Quarto de círculo para frente + Punch

Um projétil que lança areia no oponente. É muito rápido e o Sand Blast de Luke cobrirá uma distância curta, média ou em tela cheia, dependendo da força do botão. Depois de executar a versão Overdrive deste movimento, você pode acompanhá-lo pressionando os dois botões de soco novamente, o que inicia uma segunda explosão em tela cheia.

Flash Knuckle – Um quarto de círculo nas costas + Soco

Um jab rápido que se fecha à distância. Você pode aumentar o dano desse movimento segurando o botão de soco. O braço de Luke piscará quando totalmente carregado, alterando ligeiramente as propriedades desse movimento e acertando o oponente duas vezes. Este movimento tem vários finalizadores:

Soco leve – lança o oponente para o ar. Soco leve carregado – lança o oponente para o alto. Soco médio – empurra o oponente levemente para trás. Soco médio carregado – lança o oponente na lateral da tela, causando um salto na parede. Soco forte – faz com que o oponente caia no chão. Soco pesado carregado – causa um knockdown forte no oponente. Overdrive – não requer carregamento, mas precisa de dois botões de soco pressionados para executar. Se o primeiro jab acertar, Luke segue com um segundo que lança o oponente tão alto quanto um soco leve carregado Flash Knuckle. Se você pressionar rapidamente dois botões de soco quando o primeiro golpe atingir e o oponente ainda estiver no chão, Luke os lançará com um DDT.

Aerial Flash Knuckle – Um quarto de círculo para trás + Punch

Aerial Flash Knuckle tem dois modos, assim como a versão terrestre, e todos eles têm as mesmas propriedades. Tocar no botão de soco fará com que Luke dispare um pequeno projétil Sand Blast, enquanto segurar o botão de soco fará com que Luke dê um uppercut no oponente. Todas as forças de soco deste movimento causam o mesmo dano, mas o uppercut faz mais do que o Sand Blast. O Overdrive Aerial Flash Knuckle sempre executa o uppercut, tirando mais a barra de vida do inimigo do que a versão normal.

Avenger – Um quarto de círculo para frente + Chute

Sem Chaser – durante o Avenger, pressione o soco
Empalador – durante Avenger, pressione chute

Avenger é um movimento conhecido na comunidade de jogos de luta como Command Dash. A ideia é que ele execute um movimento rápido que você pode acompanhar pressionando um botão. No Chaser executa um ombro tackle, enquanto Empaler usa um chute de machado. No Chaser é um movimento regular em pé que pode ser bloqueado em pé ou agachado, enquanto Empalador é um ataque aéreo que pune aqueles que bloqueiam agachados. Você só pode usar a versão Overdrive do Avenger, mas adiciona armadura à parte Command Dash. Você ainda receberá dano temporário por ser atingido uma vez, mas não interromperá o movimento e, se esperar um pouco, se recuperará dessa perda temporária de saúde. Se você for atingido após receber dano temporário, ele se tornará permanente e você receberá dano adicional como se fosse permanente.

Rising Uppercut – Z Motion + Punch

Um movimento semelhante ao Shoryuken, Rising Uppercut é um movimento antiaéreo, mas também pode lançar inimigos para o ar a partir do solo. Pressionar socos mais fortes causa mais dano e leva Luke a uma distância maior. A versão Overdrive deste movimento é invencível o tempo todo e atinge duas vezes normalmente, mas se você pressionar os dois botões de soco novamente, executará um ataque de batida subsequente.

Street Fighter 6 Luke Super Arts

Nível um: Vulcan Blast – Quarto de círculo para frente x2 + Soco

Luke executa um sequência de quatro Sand Blasts de médio alcance antes de seguir com um Sand Blast carregado em tela cheia para finalizar este combo de cinco golpes. Achamos que o momento ideal para usá-lo é estender combos, enviando o oponente voando com o golpe final, como usar o Overdrive Flash Knuckle.

Nível Dois: Eraser – Quarto de círculo para trás x2 + Soco

Outro movimento que você pode usar para finalizar uma sequência de combinação acertando o primeiro soco de Eraser permitem que Luke desencadeie um combo de dez golpes que resulta em um knockdown difícil. Se Luke errar o primeiro golpe, ele levará vários segundos para se recuperar.

Nível Três: Pale Rider – Quarto de círculo para frente x2 + Chute

O Pale Rider de Luke é melhor executado depois de cutucar com um chute médio, pois será quase sempre atingido se executado logo em seguida. Isso é conhecido como’confirmação de acerto’. Você também pode usar Pale Rider no final de um combo ou após um Overdrive Flash Knuckle. Também pode deslizar por baixo de projéteis inimigos.

Luke combos

Luke tem toneladas de oportunidades de combo disponíveis para ele; no entanto, existem alguns combos básicos onde você pode adicionar movimentos especiais e super artes para adicionar um pouco de tempero extra. Dito isso, tente misturar as coisas para que você não enxágue seu medidor de drive usando ataques Overdrive em excesso, deixando-se vulnerável a impactos de drive ou outros golpes letais.

Crouching MK xx Sand Blast (Light ou Overdrive)

Se você está cutucando seu oponente a uma distância média, use esta combinação muito básica. Não causa muito dano por si só, mas fazer isso com frequência manterá o oponente alerta. Com pressão suficiente, você pode atrair seu oponente para pular, dando a você a oportunidade perfeita para acertar um antiaéreo atrevido.

Standing LP, Standing MP, Standing HP xx movimentos especiais

Esta é a combinação alvo mais importante de Luke, pois é usada regularmente para vincular combos mais complicados que você pode aprender no futuro. Você pode acompanhar a parte de HP em pé para usar a maioria dos movimentos especiais de Luke, embora seja altamente recomendável tentar o Overdrive Flash Knuckle, pois causa mais danos e pode levar a uma super arte.

MK agachado, HP agachado, arremesso

Isso não é estritamente um combo, mas se você estiver usando um MK agachado para cutucar o oponente, continue com um agachado A HP pode te colocar em uma posição privilegiada para derrubar seu oponente logo em seguida, causando um hard knockdown. Você pode usar esta posição para manter a pressão.

Double Impact, Overdrive Flash Knuckle

Você precisará praticar o tempo para este, mas se você segurar para frente e pressionar HP duas vezes, execute o comando Overdrive Flash Knuckle como assim que o segundo soco acertar, você pode executar um rápido Flash Knuckle. Isso lança seu oponente no ar para uma oportunidade de fazer malabarismos com os movimentos especiais ou super-artes de Luke, se você conseguir cronometrar corretamente.

E esses são todos os movimentos e combos de Street Fighter 6 Luke. É altamente recomendável que você gaste um bom tempo no tutorial do jogo e nos modos de treinamento para praticar vários combos. Ele é um dos melhores personagens da lista de níveis do Street Fighter 6, mas muitos outros personagens estão disponíveis. Isso inclui veteranos como Ryu e Ken, bem como  Chun-Li e Guile, então confira o restante da lista de Street Fighter 6 para ver se mais alguém chama sua atenção.

Categories: IT Info