Os desenvolvedores que trabalham em Redfall esperavam que a aquisição da empresa controladora ZeniMax Media pela Microsoft significasse o fim do jogo-ou, pelo menos, que se tornasse algo mais reconhecível para um estúdio famoso por simuladores imersivos.

Isso vem de Bloomberg, que relata que o desenvolvimento de Redfall foi repleto de inúmeros problemas, desde a falta de pessoal até a direção criativa pouco clara. Chegou ao ponto em que alguns funcionários esperavam que o acordo da Microsoft para comprar a ZeniMax Media acabasse com o projeto completamente ou o remodelasse em uma experiência para um jogador que se parecesse mais com os jogos pelos quais o estúdio é conhecido.

Como você provavelmente já percebeu, isso não aconteceu. A Bloomberg relata que a Microsoft manteve uma abordagem de não intervenção, além de eliminar uma versão PS5 do jogo. Falando para Kinda Funny em uma entrevista recente, o chefe do Xbox, Phil Spencer, admitiu que a equipe”não’t faz um bom trabalho ao contratar Arkane Austin.”

Pelo que parece, os problemas já existiam muito antes de a Microsoft entrar em cena. A Bloomberg relata que o Redfall surgiu em um momento em que a ZeniMax estava incentivando os estúdios a trabalhar com o modelo de’jogos como serviço’em mente. Com Prey ficando aquém das expectativas de uma prioridade do ano, os chefes de Arkane aparentemente imaginaram dar uma chance a algo com apelo mais amplo.

Ao lado de uma sensação de incerteza e mudança de alvos, Arkane também teve que lidar com desenvolvedores especializados em single-player partindo para novas pastagens, adiados pelo que Redfall propôs. Na verdade, como aponta a Bloomberg, apenas cerca de 30% dos desenvolvedores que trabalharam em Prey ainda estavam em Arkane quando o desenvolvimento de Redfall terminou.

As cicatrizes do desenvolvimento foram refletidas nas críticas. Em nossa própria análise de Redfall, dissemos que”parece apressado, inacabado e insatisfatório”.

“Nem mesmo vampiros incríveis e design de mundo podem redimir a jogabilidade repetitiva de Redfall, que se torna progressivamente mais monótona quanto mais você joga”, dissemos.

Quanto a onde estamos hoje, o Xbox se comprometeu a melhorar o jogo, apesar de seu lançamento difícil. Além disso, só podemos esperar para ver.

Redfall prova que é hora de pressionar a pausa em atiradores baseados em esquadrões cansados.

Categories: IT Info