Não escrevi o título errado

Temos como certo o quão difícil é fazer bem uma coisa ruim, especialmente em videogames. Existem muitos filmes ruins feitos intencionalmente para serem divertidos de assistir. Os mercados digitais estão cheios de jogos ruins feitos mal e jogos bons feitos mal, mas criando um jogo que pretende refletir um design ruim, mas na verdade é divertido de jogar; isso dá trabalho.

No entanto, com o subgênero emergente que gosto de chamar de jank-pop, há exemplos melhores disso. Esquadrão da Crueldade, por exemplo, apresenta cores berrantes e design de nível de ninho de espaguete, mas acaba sendo divertido de jogar com seu senso de humor sombrio, mas fora de ordem e mecânica profunda (às vezes involuntariamente quebrada).

Algumas pessoas levam o Esquadrão da Crueldade muito a sério. No entanto, não acho que alguém realmente fará isso com Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, que parece ser a personificação da estranha adolescência dos videogames. No entanto, apesar do fato de ser criado como uma homenagem ao pior círculo da cena de modding FPS do final dos anos 90, Slayers X consegue encontrar profundidade e valor como uma exploração de personagem extremamente não convencional.

Captura de tela de Destructoid

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC)
Desenvolvedor: Big Z Studios Inc.
Editor: No More Robots
Lançamento: 1º de junho de 2022
MSRP: $ 16,99

Se você jogou Hypnospace Outlaw, sem dúvida se lembrará de Zane. Ele era um adolescente durante os eventos daquele jogo e era um reflexo preciso de um certo tipo de habitante da Internet que ainda existe hoje. Ele era um tipo muito egocêntrico que confundia sua alienação com um sinal de estar acima de todos e destinado a coisas maiores. O tipo que inventaria uma história como: “Um cara bêbado me esfaqueou em uma festa, então puxei a faca e joguei de volta nele”. Alguém que pensa que a vida gira absolutamente em torno deles.

Claro, Zane é um personagem fictício, mas é totalmente possível esquecer isso.

Jay Tholen, uma das pessoas por trás do Hypnospace Outlaw, obviamente, tem um profundo fascínio pelo personagem Zane. Então, ele voltou ao universo Hypnospace e perguntou como seria se Zane tivesse criado um mod para um jogo de tiro em primeira pessoa como Doom ou Duke Nukem 3D. O que ele criou é Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, que é ao mesmo tempo ridículo e convincentemente crível.

Vinge-a

A história em torno de Slayers X é que o amigo de Zane encontra o mod incompleto em que os dois trabalharam juntos nos anos 90, o finaliza e o lança. Acho esse pano de fundo difícil de engolir porque sinto que qualquer adulto ficaria envergonhado por Slayers X.

A ideia é que Zane (não algum Gary Stu, mas na verdade o próprio Zane) é um hacker guerreiro místico chamado um X Slayer, que ainda está em treinamento, mas rapidamente se tornando o melhor que já existiu. Um dia, um grupo rival chamado Psykos ataca, mata a mãe de Zane e acaba com seus companheiros X Slayers. Então, Zane sai em busca de vingança porque ele é o melhor.

Não sei se foi especificamente uma coisa milenar ter uma fase em que você acha que está prestes a provar que algum evento que mudou o mundo você mesmo, mas eu definitivamente tinha algo próximo. Toda a configuração é intensamente familiar para mim. Eu até tinha um caderno quando era criança, onde desenhava o design de um jogo. Não é estritamente uma coisa de auto-inserção como Zane fez, mas definitivamente um atirador ousado que tentei replicar em Duke Nukem 3D. Slayers X fala comigo em um nível básico.

O jogo se passa até mesmo em uma representação 3D inicial de Boise, Idaho. Ou pelo menos uma versão que existe na realidade paralela do Hypnospace. Uma das coisas mais interessantes sobre Duke Nukem 3D na época era que seus ambientes eram mais baseados na realidade, enquanto jogos como Doom, Blake Stone e até Quake eram muito mais abstratos em suas abordagens. Como tal, a ideia de definir um jogo em um lugar familiar ainda era muito nova e tentadora.

Essa abordagem raramente se traduzia bem na jogabilidade, que Slayers X realmente replica. Os níveis têm muita exploração inútil disponível, o fluxo geralmente é apenas… não existe, e o caminho crítico pelos níveis não parece muito bem organizado. Duke Nukem 3D evitou isso com alguns dos designs mais inteligentes da história do FPS, mas muitos designers de nível amador não sabiam como replicar isso. Você pode simplesmente navegar pelo Duke!Zone para exemplos claros disso.

Slayers X deliberadamente se deixa cair nisso, e é tão, tão charmoso.

Captura de tela de Destructoid

O julgamento do deuce

Slayers X apresenta a estética amadora com maestria. Isso não é apenas em relação ao design de nível. Parte do trabalho de textura usa imagens digitalizadas e alteradas às pressas de gráficos (fictícios) do mundo real. Algumas texturas foram reaproveitadas descaradamente para novos contextos, como os interiores de metal dos dutos de ventilação sendo apenas sujeira cinza. Nunca vi alguém fazer atalhos tomados por desenvolvedores casuais parecerem tão deliberados e difíceis.

Há muitas indicações que traem a fachada de amador, no entanto. Por um lado, as cenas CGI, embora mal feitas intencionalmente, provavelmente não seriam possíveis para adolescentes na época. As facetas do design de níveis não seriam fáceis de realizar nos dias do Build Engine, como a construção de estágios nível a nível. Isso pode ser explicado apontando para o fato de que o universo Hypnospace Outlaw tem uma abordagem diferente da tecnologia.

Apesar disso, Slayers X ainda parece um FPS clássico. As armas são divertidas e variadas (embora limitadas), e você frequentemente luta contra hordas de inimigos idênticos. Existem algumas rugas inovadoras (como quebrar o vidro para obter munição para sua espingarda), mas em grande parte funciona como um FPS dos anos 90, até o exagerado head-bob.

Captura de tela de Destructoid

Você realmente é o último X-Slayer

Quer você aprecie ou não o design deliberadamente terrível, eu gosto de Slayers X por sua fascinante exploração de personagens. Toda a experiência é absolutamente crível como produto da imaginação de um adolescente ousado. Zane colocou muito de seu próprio mundo-fantasia e outros-em Slayers X. Aprendemos muito sobre ele, mesmo quando nos encolhemos com as representações humilhantes das pessoas de sua vida. Vemos o mundo através de seus olhos. Mas Zane não existe.

Isso mexe comigo da mesma forma que Hypnospace Outlaw fez. É uma janela clara para um tempo que me lembro tão bem. A exploração de um lugar envolto em névoa em minha memória é tão profundamente comovente que não tenho certeza se importaria se o jogo em si fosse bom.

Na verdade, como um jogo, Slayers X não é não é ótimo. Não é ruim o suficiente ser repulsivo, mas você constantemente se depara com problemas que, embora provavelmente sejam deliberados, ainda são problemas. Seu fluxo não é bom, é incrivelmente curto e não há muitos inimigos ou armas. Mas ainda consegue ser inofensivamente agradável.

No entanto, como uma peça de ficção, Slayers X é algo indispensável e único. Me dá arrepios que alguém possa transmitir uma narrativa tão detalhada contando-a indiretamente por meio da criação não relacionada de um personagem. É uma mentira elaborada que parece completamente honesta. Mas com muitas piadas de cocô.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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