‘No Man’s Sky’agora disponível no Mac
No Man’s Sky foi lançado no Mac via Steam hoje, 1º de junho, com estruturas de metal altamente otimizadas. Ele pode ser executado em qualquer Mac com Apple Silicon e até mesmo em alguns modelos da Intel.
Conseguimos fazer algumas perguntas ao CEO da Hello Games, Sean Murray, sobre o desenvolvimento do jogo para Mac e como isso aconteceu em primeiro lugar. Embora não tenhamos perdido seu tempo procurando informações sobre um futuro lançamento do Apple VR, ele deu a entender que o Metal abre portas para o futuro, portanto, fique atento.
Conversando com Sean Murray
Nossa primeira pergunta é: por que Mac e por que agora? Foi a transição do Apple Silicon e do MetalFX que levou sua equipe ao limite ou você está de olho no Mac o tempo todo?
Sean: Sempre fomos grandes fãs do hardware da Apple. Joe Danger foi nosso primeiro jogo e fez sucesso no iOS.
The Last Campfire foi um projeto de paixão recente para nós e foi um dos primeiros títulos do Apple Arcade. Na verdade, No Man’s Sky é o nosso único título que não está na App Store!
Como uma equipe de desenvolvimento, assistimos à Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple todos os anos com entusiasmo para ver que tecnologia nova e brilhante eles vão revelar. Mover nosso motor para Vulkan nos aproximou do Metal e, quando o Apple Silicon foi anunciado, a oportunidade e o desafio eram tentadores demais para deixar passar.
Como a maioria dos projetos da Hello Games, começou como um projeto de estimação de algumas pessoas sem pensar se era realizável. Mas pouco a pouco, à medida que a equipe avançava, o caminho se tornava óbvio e cada vez mais emocionante.
Explore um universo quase infinito em’No Man’s Sky’
Qual é o raciocínio aqui, por que não ficar apenas no Steam ou em uma loja virtual? Ou trata-se de colocar o jogo na frente do maior número possível de usuários no Mac, usuário do Steam ou não?
Sean: A ideia de oferecer a versão para Mac aos nossos milhões de jogadores existentes no Steam foi realmente empolgante para nós. Adoramos fazer coisas assim, é uma mentalidade que nos impulsionou por sete anos de atualizações gratuitas e lançou uma versão VR como uma atualização gratuita também.
Como desenvolvedor, acho que você quer que o maior número de pessoas jogue este jogo que você ama e no qual trabalhou tanto. Acho que esse é o pensamento que significa que queremos lançar no Mac, que seja uma atualização gratuita onde puder ser e oferecê-la no Steam e na App Store.
Sean: Estamos trabalhando nessa mudança para o Metal há quase dois anos. Na metade do caminho, a Apple se envolveu como um parceiro próximo e muito útil, não poderíamos ter feito isso sem eles.
Provavelmente seria mais fácil apenas fazer uma porta básica de um jogo para uma nova arquitetura, mas queríamos que parecesse um jogo nativo, algo construído para o hardware. Isso significava adotar um novo pipeline de renderização, mudar o desenvolvimento para máquinas Xcode e Mac e revisitar tudo, desde controles e tempos de carregamento até a reimplementação do multijogador.
Certamente, é um trabalho minucioso e minucioso, mas não foi doloroso, é o tipo de desafio que gostamos.
Mundos e animais gerados processualmente aguardam classificação por o jogador
Existem planos para mais jogos do Apple Arcade ou títulos da App Store no futuro?
Sean: Com certeza estamos trabalhando em novos jogos, e Mac e iOS são algo que sempre consideramos. Com o lançamento do No Man’s Sky no Mac, todos os nossos jogos até agora chegarão à App Store em algum momento!
O que amamos na App Store é que ela nos permite alcançar pessoas que adorariam nossos jogos, mas que talvez nunca tivessem ouvido falar deles.
Sua equipe examinou a possibilidade de trazer No Man’s Sky para os iPads da série M? Existem dificuldades em trazê-lo para essa plataforma em relação ao Mac?
Sean: Trazer o No Man’s Sky para o Mac é uma coisa. De muitas maneiras, é uma extensão da base de usuários de PC que cultivamos nos últimos sete anos.
Trazê-lo para iPads é algo totalmente diferente! De repente, você tem que considerar uma nova interface de usuário, duração da bateria, coisas assim, e você tem que considerar o público e como eles gostam de jogar seus jogos.
As pessoas vão perguntar se estamos ficando sem ideias ou entusiasmo para atualizar o No Man’s Sky. Na verdade, tendo a descobrir que cada passo que damos para atualizar o jogo abre mais e mais oportunidades que queremos explorar.
Do lado da tecnologia, nossa mudança para Vulkan abriu as portas para o Metal, e nossa mudança para VR abriu as portas para Switch e hardware móvel.
Como você, estou animado para ver onde uma mudança para o Metal pode levar no futuro. Este é apenas o nosso próximo passo em uma jornada mais longa.
Cuidado com os Sentinelas patrulhando a galáxia
Você compra o novo iPhone todo ano ou fica com um por um tempo? Você usa um Mac ou iPad? Nossos leitores adorariam saber.
Sean: Acho que minha coisa favorita sobre o desenvolvimento do Mac é que temos a desculpa de sair e comprar um monte de Macs e Macbooks de última geração. Há um canto do escritório que agora parece uma Apple Store.
Sou um cara do iPhone desde o início, acho que desde que trabalhei em Joe Danger para o iPhone 3G. Eu trabalho muito no meu telefone, estaria perdido sem ele.
A pequena regra que tenho comigo mesmo é que pulo pelo menos uma ou duas gerações de iPhone, então, quando me permito uma nova, parece um salto realmente emocionante.
No Man’s Sky no Mac
Foi todo o tempo que tivemos com Sean Murray. Lançar um jogo no Mac é um grande passo, e talvez o que for revelado na WWDC faça com que a equipe da Hello Games trabalhe em algo novo.