Os líderes de acessibilidade estão usando Star Wars Jedi: Survivor para destacar a importância dos modos fáceis para um grande número de jogadores.

Ontem, a EA divulgou estatísticas sobre Star Wars Jedi Survivor que confirmaram, entre outras coisas, que quase 500 jogadores morreram para o’chefe’mais fraco do jogo. Essas estatísticas também revelaram coisas como a cor favorita do sabre de luz da comunidade, as escolhas cosméticas mais populares para Cal e quantas pessoas jogaram em cada uma das cinco opções de dificuldade do jogo.

A grande maioria dos jogadores do Star Wars Jedi Survivor usou o equivalente ao modo normal-a dificuldade’Jedi Knight’fica no meio da curva e mais de 52% dos jogadores escolheram aproveitar o jogo dessa maneira. Cerca de 15% dos jogadores escolheram as escolhas de ambos os lados-os pequenos ajustes dos modos mais fáceis de’Padawan’e mais difíceis de’Mestre’.

Enquanto 4% optaram pela escolha mais difícil de’Grande Mestre’, no entanto, 14,5% optaram pela opção mais fácil, o Modo História. Esse número não é apenas mais do que o GM, mas também um pouco mais do que os 14% que foram para o Master, e esses números estão recebendo muita atenção das principais figuras no cenário de acessibilidade de jogos.

Huh, então 14,5% dos jogadores foram para o”Modo Fácil”. E apenas 4% no modo hard? Quem é a minoria agora que pensa que o modo fácil está arruinando os videogames? Vou esperar… https://t.co/zETFze5Bgw1º de junho de 2023

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Ao escolher, 47,5% escolheram uma dificuldade diferente da padrão; 14,5% escolhem o mais fácil, enquanto 4% foram os mais difíceis. A evidência mostra que os jogadores gostam de configurações de dificuldade e, de fato, não estão arruinando os videogames. AS PESSOAS AMAM O MODO BABY-ASS BABY, LIDE COM ISSO. https://t.co/nNq7L15zaw1º de junho de 2023

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Steven Spohn, diretor sênior da instituição de caridade de acessibilidade Able Gamers, apontou que”as evidências mostram que os jogadores gostam de configurações de dificuldade e [eles] não estão, de fato, arruinando os videogames”. Em outro lugar, o consultor de acessibilidade Steve Saylor perguntou”quem é a minoria agora? Quem acha que o modo fácil está arruinando os videogames?”opção de dificuldade particularmente bem equilibrada, especialmente não para as primeiras jogadas. Enquanto alguns jogadores comemoram fazer parte dos 4%, muitos também reconheça que o dano intenso do inimigo, particularmente em algum conteúdo secundário opcional, é”indicativo de ser um Novo Jogo + dificuldade pretendido”.

Outros destacou como passar várias horas em certas lutas contra chefes simplesmente não é uma experiência que muitos jogadores estão procurando. Embora não apoie deliberadamente os pontos de Spohn e Saylor, certamente há um contingente de fãs que vê valor em outras maneiras de jogar.

Jedi: Survivor já tinha milhões de jogadores apenas algumas semanas após o lançamento-o que é um muitos Padawans.

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