As pessoas odeiam troféus online. Antes dos debates cansativos sobre auto-popping e platina de 45 segundos, os caçadores de troféus há muito desprezavam os troféus multijogador que muitos jogos têm, especialmente para experiências focadas no solo. Alguns sugeriram que esses títulos não possuem troféus online ou os sequestram como se fossem DLC. Street Fighter 6 é um dos únicos jogos lançados com uma lista de troféus que é principalmente separada por modo, mas é separada da maneira errada.

A lista de troféus de Street Fighter 6 tem três seções

Os três modos principais de Street Fighter 6 são divididos em três categorias na lista de troféus. Mas, estranhamente, os modos online estão vinculados ao principal que contém o Platinum. Isso significa que as partes multiplayer têm mais troféus e são as mais difíceis das três. Os jogadores têm que ganhar um monte de torneios e vários tipos de partidas online para polir aquele Platinum enquanto progridem no World Tour apenas desbloqueiam escassos seis troféus. Fighting Ground, o conjunto de modos mais diretos e tradicionais, também tem apenas seis troféus.

Isso é um retrocesso, pois os troféus online são mais difíceis e são os necessários para o Platinum, enquanto o single Os troféus de jogador são muito menos numerosos, geralmente muito mais fáceis e, em geral, opcionais em relação ao Platinum. Embora a ideia de seqüestrar cada modo seja interessante, a execução tornou mais ou menos o oposto do que alguns desejavam há anos.

Multiplayer também não precisa tanto do gancho que os troféus oferecem, já que jogar contra outras pessoas em um jogo de luta pode ser repetido quase infinitamente (ainda mais para um jogo de luta tão bom quanto Street Fighter 6). O apelo de melhorar é o fator determinante por trás da rotina, não os troféus. Todos os jogos devem ser intrinsecamente gratificantes, obviamente, mas uma lista de troféus de qualidade pode adicionar algumas recompensas extrínsecas para preencher as partes em que as recompensas intrínsecas não são tão duradouras quanto poderiam ser.

Os modos single-player em jogos de luta são inerentemente menos rejogáveis ​​(e nem sempre tão gratificantes quanto multiplayer), e eles poderiam usar esses incentivos e troféus. O World Tour tem muitas missões para completar e uma tonelada de Mestres para subir de nível, mas há muito pouco que leva os jogadores a se envolverem com tudo. A Capcom divulgou fortemente o World Tour como um recurso principal, mas sua pequena e esquecível lista de troféus faz com que pareça pouco mais do que uma escada de fliperama e não leva os jogadores a explorar. Trocar a posição do World Tour e do Battle Hub online na lista de troféus daria mais rejogabilidade ao modo menos rejogável e tornaria o Platinum mais acessível, enquanto ainda dava aos guerreiros online uma pequena cenoura para perseguir.

Street Fighter Os troféus de 6 têm as descrições irritantes, excessivamente longas e às vezes vagas que a Capcom fez várias vezes, mas, mesmo com algumas prioridades invertidas, ainda é a melhor e mais uniforme lista de troféus de Street Fighter até agora. Embora os torneios ainda não tenham sido disputados, quase todos os troféus podem ser obtidos e não exigem a rotina enlouquecedora que os outros jogos do Street Fighter têm. Não há necessidade de alcançar uma classificação alta online, vença uma escada na configuração mais difícil, atingir níveis altos, termine centenas de partidas usando certos movimentos, vencer centenas de adversários, ou vencer 10 partidas online seguidas. A Capcom tomou algumas medidas pouco ortodoxas para dividir esta lista de troféus de forma ousada, e é um exemplo que outros desenvolvedores devem seguir. Mas espero que essas futuras equipes saibam quais troféus priorizar e anexar ao Platinum.

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