Aproveitei basicamente todas as oportunidades para bater o tambor do Hyper Light Breaker por ser um promissor roguelike de mundo aberto vindo de um estúdio independente com um histórico invejável e Edge 384 (à venda agora) me facilitou ao confirmar que, como eu suspeito, o jogo realmente pega emprestado de um dos meus jogos favoritos de 2021: Solar Ash.

O diretor Alx Preston do estúdio Heart Machine, que desenvolveu Solar Ash e agora está trabalhando no Hyper Light Breaker, disse a Edge sobre”o desafio de mesclar dois tipos muito diferentes de jogos-gêneros que, em alguns aspectos, parecem fundamentalmente incompatíveis”com a configuração roguelike de mundo aberto do Hyper Light Breaker. Uma grande parte disso é”aquele equilíbrio em que o mundo não é apenas aberto por ser aberto”e encontrar um meio-termo para níveis artesanais e processuais.

“Mesmo com um jogo processual, um bom design de nível é super importante para nós”, diz Preston.”É apenas uma maneira diferente de pensar sobre o design de níveis, [envolvendo] algoritmos e matemática. Você ainda pode obter um bom design de níveis dessa maneira. Obviamente, não é uma experiência puramente curada como você terá em [Hyper Light Drifter]. É apenas uma estrutura e formato diferentes. E é por isso que optamos por algo mais aberto em primeiro lugar-era para abraçar essa realidade.”

(Crédito da imagem: Heart Machine)

O melhor para mim é a nota de Preston de que, como os trailers de Hyper Light Breaker sugeriram, e como você esperaria de um estúdio fazendo seu terceiro jogo e apenas o segundo jogo 3D,”está trazendo elementos de [Drifter] e até mesmo do Solar Ash em alguns aspectos.”

Como eu disse na minha análise do Solar Ash, o jogo de plataformas 3D acabou sendo um dos meus jogos favoritos de 2021, apesar de ter escorregado logo no final do ano, em grande parte porque seu movimento fascinante é o foco de toda a experiência. Eu vi vislumbres do protagonista de Solar Ash, Rei, no florescimento dos personagens jogáveis ​​de Hyper Light Breaker, e é emocionante ouvir que o DNA do jogo vive através do sucessor espiritual de Drifter. Mal posso esperar para ver e sentir como isso acontece comigo mesmo.

Mesmo assim, Breaker está”fazendo suas próprias coisas, e por boas razões”, diz Preston.”Porque, no final das contas, queríamos experimentar esse formato e estrutura únicos que ninguém mais está fazendo e criar nosso próprio subgênero para essas coisas. E estamos fazendo isso com muito sucesso.”

Troy Baker e Roger Clark se enfrentam no thriller de ficção científica Fort Solis, estrela da capa de Edge 385.

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