Apesar do que os fãs possam querer, o diretor do jogo The Texas Chain Saw Massacre teve que lembrar aos fãs que Hollywood não pode adicionar tudo da série.
Hollywood é irritante. Os figurões gostam de se atolar em licenciar coisas com as quais ninguém realmente se importa e é apenas uma maneira de proteger a propriedade intelectual com a qual a maioria das pessoas provavelmente nem se importa, mas com as quais teoricamente poderiam ganhar dinheiro, então obviamente ninguém pode simplesmente fazer o que eles quer com isso. E o CEO da desenvolvedora de jogos The Texas Chain Saw Massacre, Gun Interactive, teve que lembrar alguns fãs desse fato, já que a equipe é limitada no que pode adicionar ao horror de sobrevivência assimétrico por causa de razões de licenciamento (obrigado, Eurogamer).
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“Lembrete amigável. Temos os direitos interativos do filme de 1974. Não podemos colocar personagens ou locações de outros filmes do Texas porque não temos esses direitos”, escreveu o CEO Wes Keltner em seu próprio Twitter no início desta semana.”Meu conselho para você: fique empolgado com o que está lá. Conte a todos que você conhece. Poste nas redes sociais, retuite e discuta o jogo. Na minha experiência, Hollywood reage ao burburinho, não às demandas.”Como mencionei com toda essa coisa de dinheiro, o dinheiro realmente fala, então, por mais nojento que seja, vote com sua carteira se quiser que a versão para videogame de The Texas Chain Saw Massacre tenha um mundo que não se limita apenas ao primeiro filme.
Demos uma olhada no jogo de terror de sobrevivência no ano passado, durante o Xbox Games Showcase, com o lançamento do jogo previsto para agosto. Nele, você pode assumir o papel de um dos membros da família Slaughter ou tentar sobreviver como uma de suas vítimas. Embora o jogo pareça estar se desenvolvendo muito bem, é uma escolha um tanto estranha de se adaptar, já que o filme original é muito mais artístico do que muitos podem supor.
Meu conselho para você:
Fique empolgado com o que está lá. Diga a todos que você conhece. Publique nas redes sociais, retuite e discuta o jogo.
Na minha experiência, Hollywood reage ao burburinho, não às demandas.
— WesKeltner 🎃 (@weskeltner) 2 de junho de 2023
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