Um dos mais antigos do gênero de quebra-cabeça, mas ainda cumprindo premissas, é sempre bom encontrar um desenvolvedor (singular ou baseado em equipe) que considera os arremessos no estilo Sokoban menos um padrão a ser cumprido, mas sim um para subverter. De certa forma, a intimidação é o principal ingrediente desse subgênero: a solução está bem ali, bem na sua cara. Mas, infelizmente: ele está escondido-escondido sob alguma rota imprevista, sequência ou manipulação necessária de elementos para chegar ao objetivo desejado. Então, ter um jogo como Baba Is You aparece e sugere que, em vez de simplesmente interagir com os referidos elementos, você realmente se torna os referidos elementos. Alterar o padrão de décadas a tal ponto que, a certa altura, você mesmo se torna o objetivo-WIN IS YOU-é bastante revigorante. De certa forma, edificante também. Uma convenção de quebra-cabeça tão antiga quanto esta, ainda se transformando e reconfigurando em algo totalmente novo e criativo.

Que é precisamente a visão que se obtém ao experimentar outra subversão de Sokoban, na forma de Paper Trail. Embora para qualquer um que tenha feito uma breve pesquisa sobre o desenvolvedor e, especificamente, os indivíduos por trás da cena, não deve ser surpresa que o tema da subversão e manipulação apareça. Agradável e de certa forma adequado, encontrar um dos criadores por trás do Hue de 2016 está envolvido aqui. Um pequeno e delicioso jogo de plataforma e quebra-cabeça que girava em torno do uso do espectro de cores para ativar e desativar certas partes do ambiente. Resultando em algumas sequências em que o tempo dos movimentos não era apenas sobre o posicionamento do personagem do jogador, mas também na manifestação rápida de uma cor sobre a outra. Como, mais importante: o visual não foi deixado apenas no nível estético, mas expandido para fora em sua mecânica do ponto de vista da jogabilidade.

Embora não sem falhas, Hue forneceu algo que poucos jogos de configuração semelhante professam: esse desejo de jogar com a fundação. Muito parecido com Baba Is You de várias maneiras, para evoluir essa mecânica familiar em algo muito mais interativo e abrangente. Porque se uma coisa é verdade sobre o truque principal do Paper Trail-literalmente dobrar as bordas de seu mundo-suas intenções não são simplesmente fornecer um novo elemento para experimentar. Paper Trail on top vai um passo além e exige que você repense sua compreensão dos arredores. Até os pontos mais insignificantes ou aparentemente insignificantes.

Melhor ainda, Paper Trail abre as possibilidades de sua mecânica de dobragem de papel, em um ritmo suficiente que mesmo em sua forma mais complexa-onde uma série de caminhos precisam ser descobertos para abrir uma porta — a experimentação ainda é o bem mais valorizado, mas acessível. Como dobrar o espaço ao redor em uma direção ou em um canto específico afetará a maneira como as plataformas são posicionadas? Uma rota estruturada horizontalmente pode mudar para vertical. Um objetivo distante em um canto pode então aparecer próximo. Romance, sua principal mecânica é, o que mantém o principal meio de resolução de quebra-cabeças do Paper Trail intrigante é aquela camada adicional de dedução. Descobrir não apenas a solução para o objetivo final desejado, mas como o nível acabará sendo manipulado por meio do design. Uma manipulação que naturalmente tem seus limites; as dobras na tela não podem se sobrepor, exigindo uma compreensão do espaço, mas também uma espécie de previsão em saber onde e como certas rotas mudarão dependendo dessas dobras.

Mais importante: se dobrar ou dobrar o ambiente de uma maneira tornar inadvertidamente uma determinada área ou agrupamento de plataformas obsoletas. Para um jogo de estatura aparentemente pequena e apostas relativamente simples, Paper Trail exige um toque mais do lado do planejamento futuro do que pode implicar. Não menos importante no final da demonstração, quando é necessário dobrar os níveis de tal maneira-e na ordem certa-para que pares específicos de plataformas sejam ativados. Então desativado. Ao mesmo tempo, mantenha uma guia em sua cabeça, conforme observado, se for o caso, como dobrar de uma maneira pode resultar em outras partes girando ou transladando para outro canto do ambiente atual. Cada passo que você dá ou move, pode-se presumir que serve como uma sequência necessária na solução, pode de fato estar levando você além do referido objetivo. E a beleza de tudo isso: não só esse vai-e-vem é encorajado, como é fácil se absolver dessa rota e começar de novo.

Há pouca preocupação em se aventurar muito longe na rota errada. Mesmo no ponto de quase conclusão, onde uma dedução incorreta pode estragar o que se reuniu até agora. Basta desdobrar a referida manobra e tentar novamente. Mesmo apenas vislumbrar como tal movimento afeta o layout do nível pode ser benéfico. Por menos que isso possa falar sobre os enigmas posteriores, desde seus primeiros vislumbres, Paper Trail não quer parecer muito intimidador, onde simplesmente experimentar a multiplicidade de dobras de papel possíveis parece importante. Essa é a melhor característica que qualquer tipo de jogo de quebra-cabeça pode ter. A ideia de que suas soluções-por mais enganosas ou ocultas que possam ser-não sufoca a necessidade de mexer na mecânica central de um jogo. Mas é esse tema central de uma palavra dobrável e de encontrar esses atalhos ocultos e distorções do ambiente que torna o Paper Trail uma alegria para mexer, muito menos descobrir.

Não apenas em termos de sua principal variedade de labirintos rotas adiante, mas no simples fascínio de como as dobras literais na tela moldarão o caminho a seguir. Como características insignificantes no ambiente podem se tornar significativas por meio de pouco mais do que uma dobra de algum material semelhante a papel. Onde os elementos alinhados horizontalmente se tornam verticais e vice-versa. Paper Trail não representa apenas um problema para resolver por meio de sua principal mecânica de jogo. É esse mesmo convite para subverter e distorcer o aparato disponível-por sua própria mão-onde o desenvolvedor Newfangled Games quase garantiu a alegria de alguém. O Viewfinder pode ser o único a vencer quando se trata de subverter a compreensão do espaço tridimensional, mas o Paper Trail parece contrariar de maneira brilhante essas expectativas elevadas. Fazendo uma pergunta igualmente envolvente quando se trata do equivalente bidimensional do gênero.

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