NVIDIA DLSS3 recebendo um novo modelo “G”
O Unreal Engine receberá um novo plug-in para NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) em breve. Diz-se que esta versão do plug-in habilita uma nova predefinição DLSS que não foi mencionada pela NVIDIA antes.
Este é um lembrete de que os modos DLSS (Ultra Desempenho/Qualidade etc.) não são a mesma coisa que predefinições. Este último deve ser considerado uma opção de ajuste fino para desenvolvedores que buscam a melhor otimização para seus jogos. Com as predefinições, o DLSS se adapta ao conteúdo do jogo, dimensionando os cenários, o ritmo do jogo ou a falta de vetores de movimento em algumas áreas.
Predefinições do NVIDIA DLSS, Fonte: NVIDIA
Modders já aproveitaram a opção de predefinições e existem ferramentas que podem forçar qualquer um dos perfis, independentemente do que o desenvolvedor escolheu. O DLSS3 Preset F foi geralmente considerado para oferecer a melhor qualidade e mínimo de fantasmas.
Fazendo uma transmissão ao vivo cobrindo um plugin DLSS atualizado para o Unreal Engine, o apresentador mostrou que o editor incluirá um novo perfil chamado “G”. Ainda não houve menção a essa predefinição na documentação do plug-in UE5, portanto, é definitivamente nova. Atualmente, não está claro no que esse perfil melhoraria ou focaria, mas certamente é a primeira vez que é mencionado.
Predefinição NVIDIA DLSS “G”, Fonte: NVIDIA
O novo plug-in DLSS deve ser lançado a qualquer momento, então é provável que a predefinição G seja explicada em detalhes em breve.
Fonte via Reddit:
O vídeo a seguir tem marcação de tempo
[Unreal Engine] Avanços em IA com DLSS 3 no Unreal Engine 5.2 | Inside Unreal (16.150 visualizações)