Imagem: PlayStation
A Microsoft aparentemente apostou toda a fazenda do Xbox em jogos na nuvem, mas parece que o PlayStation não seguirá o exemplo. Em uma nova entrevista publicada hoje pelo Financial Times, presidente e CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, expressou cautela em relação à nuvem tecnologia de jogos, alegando que permanece”muito complicado”do ponto de vista técnico. Embora a Sony obviamente já tenha investido em diferentes possibilidades de streaming de jogos, incluindo projetos que incluem GT Sophy, agente de inteligência artificial da Sony, as observações de Yoshida sugerem que o foco atual da Sony está em avaliar opções e refinar sua abordagem antes de se comprometer totalmente com os jogos em nuvem.
“Acho que a própria nuvem é um modelo de negócios incrível, mas quando se trata de jogos, as dificuldades técnicas são altas”, disse Yoshida, citando a latência-os tempos de resposta rápidos exigido pelos jogadores-como o maior problema. “Portanto, haverá desafios para jogos em nuvem, mas queremos enfrentar esses desafios.”
De um Financial Times relatório (link alternativo):
Embora tenha lançado um serviço de assinatura de jogos em nuvem em 2014 que agora está integrado com seu serviço PS Plus Premium atualizado e expandido, analistas dizem que a Sony não capitalizou sua aposta inicial para se estabelecer como líder no campo.
Yoshida também apontou as dispendiosas ineficiências dos jogos em nuvem, onde os servidores ficam ociosos durante grande parte do dia antes de ter que lidar com os altos níveis de tráfego de jogadores que jogam durante a noite ou “horário escuro”. Ele acrescentou que a Sony respondeu lançando o GT Sophy nas horas de silêncio para aprender a vencer os concorrentes humanos no simulador de corrida de automóveis Gran Turismo.
“O tempo sombrio dos jogos em nuvem foi um problema para a Microsoft assim como o Google, mas foi significativo podermos usar essas horas [mais silenciosas] para o aprendizado de IA”, disse Yoshida, falando na sede da empresa em Tóquio.
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