Depois de anos de rumores, a Apple revelou seu primeiro fone de ouvido AR-Vision Pro-durante o evento WWDC 202e na noite passada. É um fone de ouvido AR de $ 3.499 que promete oferecer aos usuários entretenimento imersivo e maior produtividade ao combinar perfeitamente o conteúdo digital com o mundo físico. E seria falso se disséssemos que não temos inveja do Vision Pro. A Apple deu início a mais uma categoria de dispositivos.
Apesar de lançar um fone de ouvido VR de baixo custo alimentado por smartphone-Gear VR-anos atrás (em 2015), a Samsung nunca conseguiu lançar essa categoria de dispositivo. Depois de tentar tornar o Gear VR um dispositivo popular por alguns anos com a ajuda do Oculus do Facebook, a empresa sul-coreana acabou descontinuando seu negócio de headset VR em 2020. Em comparação, a Apple iniciou seu negócio de headset AR com um desempenho muito mais alto. dispositivo final com dois microdisplays 4K, 12 câmeras, seis microfones, cinco sensores e dois processadores de alto desempenho.
O fone de ouvido Vision Pro AR da Apple custa US$ 3.499 e apresenta hardware de última geração
O Vision Pro tem dois microdisplays OLED com mais de 4K resolução cada, oferecendo densidade de pixels suficiente para descartar qualquer pixelização. Os monitores possuem WCG (Wide Color Gamut) e HDR. Esses monitores são semelhantes aos fabricados pela eMagin que a Samsung adquiriu por US$ 218 milhões.
O dispositivo é alimentado por visionOS, que permite que o headset Vision Pro seja controlado usando os olhos e gestos com os dedos. Seu sistema de rastreamento ocular consiste em várias câmeras e uma série de emissores de luz infravermelha, enquanto as câmeras frontais detectam os gestos dos dedos. Usando entradas das câmeras internas e externas, o visionOS pode detectar qual elemento da interface do usuário você está olhando e interagindo.
Vision Pro é alimentado por chips de alto desempenho M2 e R1
O headset AR é alimentado por dois processadores: M2 e R1. O M2 é o mesmo chip que alimenta os iPads e MacBooks de última geração da Apple. O R1 processa os dados de todas as câmeras e sensores a bordo. Todos os dados da câmera são transmitidos para os monitores em 12 milissegundos, reduzindo a latência a quase zero. O dispositivo é desbloqueado usando o sistema Optic ID que escaneia as retinas do usuário. É semelhante ao scanner de íris encontrado no Galaxy S8 e no Galaxy S9. A tela frontal mostra aos outros se o usuário os está vendo ou aproveitando o conteúdo usando o headset Vision Pro.
A frente do headset AR é feita de alumínio e abriga todas as câmeras, telas, sensores e processadores. É resfriado usando um mecanismo de resfriamento silencioso. Essa peça de alumínio também abriga o botão liga/desliga e um botão giratório (a Apple o chama de Digital Crown). Este botão é usado para controlar o nível de imersão. Quando a imersão é maximizada, apenas o conteúdo fica visível e o ambiente ao redor do usuário é bloqueado.
O fone de ouvido também possui dois alto-falantes com sistema de driver duplo e áudio espacial. Este sistema de áudio cria a sensação de que o áudio vem do ambiente e não dos alto-falantes. O áudio é personalizado para os ouvidos de cada usuário usando a geometria da cabeça e da orelha. O fone de ouvido pode ser conectado à energia, mas só pode ser usado por cerca de 2 horas quando o banco de energia proprietário da Apple é conectado usando um conector magnético em um de seus lados. Portanto, o fone de ouvido deve ser usado quando você estiver em casa ou no local de trabalho.
O primeiro headset AR da Apple lança o visionOS, apresenta centenas de aplicativos e jogos
O visionOS tem todos os aplicativos que podem ser encontrados em iPhones, iPads e Macs. Como o fone de ouvido cobre completamente os olhos do usuário, a interface do usuário se espalha pela visão do usuário. As janelas podem ser exibidas em tamanhos de até 100 polegadas. Você pode consumir conteúdo, usar aplicativos, jogar e navegar na web. A Apple disse que está trazendo centenas de aplicativos e jogos no lançamento por meio da nova App Store. A Microsoft está trazendo seus aplicativos do Office, enquanto a Disney está trazendo o Disney+ com elementos AR adicionados ao Vision Pro.
Todas as câmeras a bordo podem capturar fotos e vídeos em 3D. O fone de ouvido também pode reproduzir vídeos 3D de uma forma muito mais envolvente do que qualquer outra tela 3D. Ele pode ser usado com os controladores de jogos sem fio mais populares, como o Microsoft Xbox Wireless Controller e o Sony DualSense/DualShock. Também pode ser usado para se conectar com outras pessoas em videochamadas via FaceTime, Microsoft Teams, Webex e Zoom. No FaceTime, você pode criar seu avatar 3D (a Apple o chama de Persona) para que outras pessoas na videochamada possam ver sua representação digital. Com o SharePlay, os usuários podem assistir conteúdo juntos, navegar por fotos ou na web e jogar juntos enquanto estão em uma chamada.
Embora o headset AR possa ser usado de forma independente, ele também pode ser conectado a Macs sem fio e usado como uma tela imersiva. Ele pode ser conectado a um teclado sem fio, mouse sem fio e trackpad sem fio para maior produtividade ao digitar e realizar outras tarefas. A Apple afirma que todos os dados, incluindo onde seus olhos pairaram enquanto navegava em sites, permanecem privados com as melhores tecnologias de criptografia do mundo.
O headset Vision Pro da Apple competirá com o headset XR da Samsung no próximo ano
O Vision Pro estará disponível para compra nos EUA no início de 2024, com o headset AR disponível em outros países posteriormente Próximo ano. A Samsung também está trabalhando em seu próprio fone de ouvido XR (Mixed Reality), com sistema operacional do Google e processador da Qualcomm. Espera-se que seja revelado ainda este ano ou no início do próximo ano. Nenhuma especificação ou recursos foram revelados até agora.
Embora a Samsung não tenha conseguido decolar sozinha na maioria das categorias de dispositivos no passado (exceto telefones dobráveis), a empresa sul-coreana agora tem o Vision Pro como referência. No entanto, resta saber se a empresa pode acertar os visuais e os controles como a Apple fez. O software também precisa ser intuitivo, e a Samsung e o Google precisam trabalhar duro para trazer aplicativos, jogos e experiências AR suficientes para seus XR plataforma se quiserem ser levados a sério.
O Vision Pro é um benefício e um perigo para a Samsung, pois pode ajudar a empresa a fabricar um fone de ouvido decente e, ao mesmo tempo, competir com ele. Como o Vision Pro é limitado aos do ecossistema da Apple, a Samsung poderia criar um mercado semelhante (se existir em número suficiente) para os do ecossistema Android.