Ao mesmo tempo, havia muitos rumores de que o próximo Assassin’s Creed: Mirage levaria diretamente a (ou seria empacotado com) um remake completo do jogo original. É fácil ver como essa ideia ganhou força – o Mirage foi vendido para nós desde o início como uma espécie de redefinição de volta ao básico para a série que remonta à jogabilidade baseada na cidade do jogo original e se passa no mesmo “ região global”.

Então, pode parecer um acéfalo. Os bens feitos para recriar a Bagdá do século IX certamente poderiam ser reaproveitados em um fac-símile da Damasco do século XII. Faz sentido, se você não ficar preso ao fato de que os dois lugares estão tão distantes no espaço e no tempo quanto a Paris moderna e, er, Cromwellian Liverpool. De qualquer forma, os funcionários da Ubisoft pareciam ansiosos para derramar água fria nessa perspectiva no ano passado. Talvez o projeto tenha sido arquivado. Ou, talvez, Assassin’s Creed: Mirage seja um remake suficiente para que um projeto separado e mais explícito seja considerado desnecessário.

O primeiro Assassin’s Creed foi um jogo marcante que mudou tudo, e nunca houve um momento melhor para revisitá-lo. Assista nossa retrospectiva aqui.

O problema dos remakes de videogames, certo, é que eles são ótimos para a integração de novatos, mas não são necessariamente tão interessantes para fãs veteranos. Veja o recente remake do PS5 de The Last of Us, por exemplo. Ele oferecia uma interpretação nova e moderna da história original e estava bem posicionada para introduzir novos públicos-alguns do programa de TV, alguns que eram jovens demais para ter começado há dez anos-no fandom do mundo mais discutido-até a morte 7/10.

Mas para aqueles de nós que estiveram lá no passado, oferece pouco mais do que uma chance de reformar o terreno antigo. Solo que foi positivamente pisoteado em uma lama lamacenta entre o original, a remasterização e a série de TV que tira muito de suas batidas diretamente dele. E não é o único remake de videogame a oferecer uma cópia imaculada de uma história existente recontada com mais polígonos e shaders: este é um fenômeno que agraciou tudo, desde besteiras de nível B como Destroy All Humans até queridinhos da crítica como MGS3: Snake Eater e Choque do sistema. Remakes que são substanciais, mas que não ousam alterar a própria substância (mesmo nos casos em que há pouco para distribuir).

O novo System Shock é praticamente o padrão ouro para remakes completos.

Parece-me então que, como fã de Assassin’s Creed desde o início, Mirage é o melhor tipo de proposta: um quase-remake que me fará lembrar do jogo pelo qual me apaixonei há tantos anos, aquele carrega uma aparência semelhante e reabilita seus sistemas e mecânicas clássicos para sensibilidades modernas, mas que leva a história adiante e é liberado de ter que repetir elementos menos atraentes.

Embora tenha desfrutado de uma espécie de reavaliação do estilo Prequel Trilogy nos últimos tempos, o fato é que no lançamento AC1 foi considerado uma espécie de decepção. As tarefas repetitivas de investigação fizeram com que parecesse cansativo após a terceira missão, e isso não foi ajudado pelo fato de que quase todos os sistemas pareciam instáveis, desde o parkour “por que ele está apenas dando uma joelhada na parede” até o rastreamento extremamente irritante e batedores de carteira isso era muito fácil ou irritantemente impossível, dependendo do humor do seu Xbox no momento. Você poderia argumentar que muitos deles eram problemas de habilidade, mas a paleta de cores sombria e superexposta do drama de TV de meados dos anos 2000 e os problemas de ritmo bem documentados (“Outra cena moderna? Sério?”) Certamente não eram.

O Assassino original Creed é um clássico, mas não foi isento de problemas.

Só para constar, eu adoro o jogo original e acho que ele merece seu lugar ao lado dos grandes nomes da franquia, como sua sequência direta, o simulador de piratas favorito de todos, Black Flag, ou o incontestavelmente belo Origins. Cada AC tem suas próprias peculiaridades e fraquezas que o tornam único, e as deficiências do AC1 são parte integrante de sua identidade. Eles certamente não o impedem de ser um clássico amado.

Mas eles não devem necessariamente ser repetidos. E com o Mirage, a Ubisoft se livrou de qualquer obrigação de fazê-lo. Em vez disso, parece ser uma celebração vibrante de toda a série até agora: o retorno estrondoso da jogabilidade baseada na cidade de antigamente, com multidões densas para passar e torres perfurantes para pular. Um retorno ao maravilhoso Oriente Médio, que ainda é o playground mais fascinante da série: da agitação da Constantinopla otomana, passando pela majestade do Egito ptolomaico, até o estoicismo cansado da guerra da Síria e do Reino de Jerusalém durante as Cruzadas. E, no entanto, é um spin-off direto do jogo mais recente da série, com todos os benefícios dos infinitos refinamentos e evoluções de tentativa e erro que aconteceram ao longo do caminho.

Mirage representa uma chance de dar uma reviravolta no Assassin’s Creed original sem vasculhar o terreno antigo.

Portanto, permanece no ar se a Ubisoft dará aos fãs um remake do original de Marmite. Seria estúpido de nossa parte descartar isso completamente, mas, considerando o que foi dito, não parece que esteja sendo trabalhado ativamente no momento. Mirage, no entanto, é algo muito mais empolgante do que isso: o espírito brilhante e inebriante do jogo original recebeu um novo receptáculo terrestre. Um com uma paleta de cores linda e rica, a arquitetura incrível de uma das cidades mundiais mais animadas da história e uma história e personagens totalmente novos para manter o ímpeto da série em uma direção futura.

Se eu tivesse uma escolha binária entre o que o Mirage está oferecendo, ou uma recriação monótona e meticulosa de algo que eu já joguei, com gráficos melhores (mas não necessariamente melhor direção de arte), eu escolheria o Mirage. Além disso, como meus amigos e seguidores do Twitter estão cansados ​​de eu apontar, você pode jogar o primeiro Assassin’s Creed em gloriosos uprendered 60fps em consoles da Série X/S, e como eu explico no vídeo sub-repticiamente incorporado no topo deste artigo, há nunca foi um momento melhor para revisitá-lo. É tão complicado quanto sempre foi, mas parece absolutamente lindo-quase como uma remasterização-e é fascinante ver o quanto do que tendemos a associar com os AssCreeds modernos sempre esteve lá. Se você ainda não o fez, deve a si mesmo experimentá-lo neste formulário.

Basta olhar para aquela linda paleta de cores, o jogo original raramente parecia tão convidativo.

A menos que você não tenha um dos novos Xboxes, eu acho. Eu não sei. O que você quer mesmo de mim? Estou chocado que alguém leia até aqui de qualquer maneira.

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