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Mojang lançou hoje o tão esperado’Trails & Tales’atualização para Minecraft, adicionando um monte de novos recursos à mistura.

O principal entre os novatos desta vez é a capacidade de andar de camelo com um amigo, criar itens com bambu, aparar sua armadura e um número de novas escavações arqueológicas. O último deles foi claramente um grande foco da atualização mais recente e você pode ter uma boa ideia do que ele tem a oferecer no trailer’Trails & Tales’acima.

As notas completas do patch para esta atualização foi publicada por Mojang por meio de uma postagem oficial do blog do Minecraft, e reunimos todos os relevantes para a edição Bedrock do jogo (aquela usada no Switch) para você ler abaixo. Se você quiser ver as notas do patch para a versão Java, você pode encontrá-las aqui.

Atualização do Minecraft Trails & Tales (lançado em 7 de junho de 2023)

NOVOS RECURSOS

Arqueologia

Adicionado um item de pincel artesanal Adicionado Areia Suspeita e Cascalho Suspeito Areia Suspeita pode ser encontrada no Deserto Templos, Poços do Deserto e Ruínas do Oceano Quente Cascalho suspeito pode ser encontrado nas Ruínas do Oceano Frio e Ruínas da Trilha Esses blocos frágeis são difíceis de detectar e fáceis de destruir, então tome cuidado! Escovar areia suspeita ou cascalho suspeito com um pincel extrairá objetos que foram enterrados há muito tempo Adicionado as ruínas da trilha, uma estrutura enterrada de uma cultura perdida Quatro tipos de modelos de acabamento de armadura podem ser encontrados aqui Ruínas da trilha podem ser encontradas em Taigas, Taigas nevadas todos os biomas de floresta Old Growth e Jungles Um novo disco de música pode ser encontrado escovando blocos suspeitos nesta estrutura Quando colocado em uma Jukebox,”Relic”de Aaron Cherof é tocada Fragmentos de cerâmica adicionados Fragmentos de cerâmica têm fotos neles Um total de 20 fragmentos foram distribuídos entre os 5 locais de arqueologia: Poços do Deserto, Templos do Deserto, Ruínas do Oceano Frio, Ruínas do Oceano Quente e Ruínas da Trilha

Criar quatro Cacos de Cerâmica juntos criará um Pote Decorado com uma imagem em cada lado Itens de tijolo podem ser usados ​​em vez de Cacos de Cerâmica na receita do Pote Decorado Os lados que foram feitos de itens de Tijolo não terão fotos Esmague um pote decorado com qualquer ferramenta de quebra de blocos para quebrá-lo e obter os cacos de cerâmica de volta Bater no pote com as mãos nuas, ferramentas de toque de seda ou qualquer outro item derrubará um pote intacto em vez disso Potes decorados artesanais com pelo menos um padrão têm uma dica de ferramenta flutuante exibindo os ingredientes Sherd & Brick

Cherry Groves

Adicionado um novo bioma Cherry Grove, com lindas cerejeiras O bioma pode ser encontrado nas montanhas, em lugares semelhantes aos Prados Adicionado um novo conjunto de madeira de cerejeira, com todas as coisas de madeira correspondentes que você pode criar a partir dele Partículas rosa caem de baixo Folhas de cerejeira Adicionado um novo bloco de pétalas de rosa com muitas flores rosa no chão Cada bloco de pétalas de rosa pode conter até 4 pétalas Usar Bone Meal nele aumenta o número de pétalas Colocar uma pétala rosa em um bloco já colocado aumenta o número de pétalas Diminui o número de pétalas no bloco quando extraído Atualizado o seletor de sementes com uma opção de bioma Cherry Grove

Conjunto de madeira de bambu

Adicionado um novo conjunto de madeira de bambu, com todas as coisas de madeira correspondentes que você pode criar a partir dele Bloco de bambu pode ser criado a partir de 9 bambus e pode ser descascado como outras toras de madeira Tábuas de bambu criadas a partir Bloco de bambu rende apenas 2 pranchas em comparação com 4 para toras de madeira Adicionada uma nova variante de prancha”mosaico”que é exclusiva do bambu chamada mosaico de bambu Pode ser trabalhada com lajes de bambu 1×2 em uma faixa vertical Você pode criar variantes de escada e laje de Mosaico de Bambu Os blocos de Mosaico de Bambu não podem ser usados ​​como ingrediente de fabricação onde outros blocos de madeira são usados, mas podem ser usados ​​como combustível Adicionado uma Jangada de Bambu e Balsa de Baú de Bambu exclusivas que podem ser criadas como barcos normais, mas com Tábuas de Bambu Eles funcionam como iguais aos barcos comuns, mas com uma aparência única

Placas suspensas

As placas suspensas são uma versão mais cara das placas normais Fabricadas com 2 correntes e 6 toras descascadas de sua madeira preferida type Crafting resulta em 6 Hanging Signs Pode ser pendurado das seguintes maneiras: Debaixo de um bloco que pode fornecer suporte no centro, como um bloco inteiro ou uma cerca Fixado ao lado sólido de um bloco Fixado ao lado ou embaixo de outro Suspensão Sinal Ao contrário dos sinais normais, eles não podem ser colocados diretamente no chão sem suporte lateral ou superior. No entanto, os sinais suspensos que têm uma barra horizontal não irão aparecer quando o bloco de suporte for removido

Melhorias no sinal

O texto da placa agora pode ser editado após ser colocado no mundo Isso pode ser feito interagindo com a placa As placas com componentes de bate-papo que não sejam de texto não podem ser editadas Ambos os lados da placa agora podem ter texto e cores separados, permitindo para mais opções de personalização Por padrão, um sinal solicitará que você insira o texto da frente quando colocado Para aplicar o texto no verso, você deve caminhar até o outro lado e interagir com essa face para editá-lo Os sinais agora também podem ser encerados com Honeycomb, impedindo novas edições em seu texto Não é mais possível usar Ink Sac, Glow Ink Sac ou Dyes se o texto do Sinal estiver vazio (MCPE-133778)

Sniffer

O Sniffer é o mob vencedor do Minecraft Live 2022 Sniffers são mobs passivos e amigáveis ​​Sniffers farejam o ar e ocasionalmente cavar em busca de sementes, que produz um item Torchflower Seed ou um Pitcher Pod Sniffers só podem cavar grama e blocos semelhantes a terra Sniffers podem ser tentados e criados com Torchflower Seeds

Sniffer Egg

Pode ser encontrado roçando a Areia Suspeita das Ruínas do Oceano Quente Quando dois Sniffers se reproduzem, eles não geram imediatamente um Snifflet; em vez disso, um Ovo Sniffer é descartado Quando colocado no mundo, o Ovo Sniffer eclodirá após algum tempo Quando colocado em Moss, o Ovo eclodirá em aproximadamente 10 minutos Em todos os outros blocos, ele eclodirá em aproximadamente 20 minutos

Torchflowers

O farejador pode ocasionalmente farejar uma semente de Torchflowers, e pode ser usado para criar dois farejadores. colhido e replantado A Torchflower pode ser transformada em Orange Dye

Pitcher Plant

O Sniffer pode ocasionalmente farejar um item Pitcher Pod O Pitcher Pod, quando plantado em Farmland, cresce em um Pitcher Colheita A Colheita de Jarro tem cinco estágios de crescimento Uma vez totalmente crescida, a Colheita de Jarro pode ser colhida, produzindo uma Planta de Jarro de dois blocos de altura A Planta de Jarro pode ser transformada em Cyan Dye

Forjando

As Mesas de Metalurgia foram redesenhadas em uma estação de trabalho para atualizações e modificações de equipamentos físicos Juntamente com slots para combinar uma peça de equipamento e materiais, agora há um slot necessário para um tipo de item chamado Modelo de Metalurgia Os Modelos de Metalurgia definem que tipo de atualização você será fazendo a uma peça de equipamento Especifica que tipo de itens você pode atualizar e quais ingredientes são válidos para personalizar a atualização Existem atualmente duas categorias de Modelos de Metalurgia: Armor Trim e Netherite Upgrade Modelos de Metalurgia são consumidos quando usados ​​para atualizar um item na Tabela de Metalurgia Você pode criar uma cópia de um Modelo de Metalurgia na Mesa de Fabricação com 7 diamantes + 1 bloco de material do qual o modelo é feito + 1 modelo de smithing, que produzirá 2 do mesmo Modelo de Metalurgia

Armaduras

Agora você pode personalizar visualmente sua armadura com uma variedade de acabamentos exclusivos na Mesa de Metalurgia. As armaduras são puramente visuais, sem benefícios de jogo. As armaduras podem ser aplicadas a capacetes, peitorais, perneiras e Botas Todos os padrões de acabamento são visualmente iguais no ícone de item de uma armadura, mas a cor ainda mudará com base no material de acabamento encontrados em todo o mundo, e cada uma das seguintes estruturas contém seus próprios modelos de metalurgia exclusivos: Ruínas da Trilha: Wayfinder, Raiser, Shaper e Host Armor Guarnições Posto Avançado Pillager: Guarnição de Armadura de Sentinela Pirâmide do Deserto: Guarnição de Armadura de Duna Naufrágio: Armadura de Costa Guarnição de Selva Templo: Guarnição de Armadura Selvagem Oceano Monumento: Guarnição de Armadura de Maré Cidade Antiga: Guarnição de Armadura de Proteção e Silêncio Woodland Mansion: Guarnição de Armadura Vex Fortaleza Nether: Guarnição de Armadura de Costela Remanescente de Bastião: Guarnição de Armadura de Focinho Fortaleza: Guarnição de Armadura de Olho Cidade Final: Guarnição de Armadura de Pináculo Modelos de Metalurgia são encontrados em baús em suas respectivas estruturas Ruínas da Trilha não têm baús, Modelos de Metalurgia são encontrados escovando Cascalho Suspeito O Monumento do Oceano não tem baús, Guardiões Anciões às vezes deixam cair um Modelo de Metalurgia após a morte Alguns Modelos de Metalurgia de Guarnição de Armadura são mais raros do que outros, portanto, fique atento a eles para impressionar seus amigos! Uma guarnição de armadura tem duas propriedades: um padrão e um material O padrão é definido pelo Modelo de Metalurgia usado para aplicar a guarnição e representa o padrão visual da guarnição O material é definido por qual ingrediente você usou para aplicar a guarnição e controles a cor do acabamento Os ingredientes viáveis ​​que você pode usar para definir a cor do acabamento de sua armadura são os seguintes: Ferro, Cobre, Ouro, Lápis, Esmeralda, Diamante, Netherita, Redstone, Ametista, Quartzo

Equipamento Netherita

A fabricação de equipamentos Netherite agora também requer um modelo de ferragem de atualização de Netherite Os modelos de ferragem de atualização de Netherite podem ser encontrados aleatoriamente em todos os baús de Bastion Remnant Cada Sala do Tesouro Bastion Remnant conterá 2 modelos de metalurgia Esta alteração foi feita para uma variedade razões: Aumentar o tempo que os jogadores utilizam o equipamento Diamond antes do Netherite Tornar o equipamento Netherite uma conquista mais significativa na progressão do jogo Adapte o Netherite mais naturalmente no novo sistema de criação da Mesa de Metalurgia

Camelo

Camelos podem ser equipado com uma sela e montado por dois jogadores Camelos aparecem naturalmente quando Desert Villages geram Camelos podem ser tentados segurando Cactus Alimente Cactus para Cactus para criá-los Camelos são altos A maioria dos mobs hostis não será capaz de alcançá-lo quando você estiver em um Camel Eles pode andar sobre cercas e paredes Camelos sentam-se aleatoriamente Enquanto estão sentados, é difícil convencê-los a se mover Camelos podem andar devagar ou correr rapidamente Eles também podem correr para frente, mas perderão resistência por um tempo ao fazê-lo

Estante Cinzelada

Uma nova variação esculpida da Estante Feita com 6 Tábuas e 3 Lajes de Madeira Pode armazenar Livros, Livros e Penas e Livros Encantados Comporta até 6 Livros Mantém as histórias e tradições do seu mundo Livros seguros podem ser removidos e adicionados a slots específicos na estante cinzelada Os comparadores podem detectar o último livro colocado/removido Perfeito para esconder segredos em sua biblioteca assustadora Funciona com funis

Personalização do escudo

Um pedido de recurso Vanilla Parity superior! Um Escudo agora pode ser combinado com um Estandarte para aplicar seu padrão nele O estandarte é consumido ao ser usado Um Escudo pode ser combinado com um Estandarte somente se nenhum padrão foi aplicado anteriormente

Nova Música

Adicionadas as seguintes novas faixas de música de Aaron Cherof aos biomas Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa e Flower Forest: A Familiar Room Bromeliad Crescent Dunes Echo in the Wind Adicionado um novo disco de música que pode ser adquirido escovando blocos suspeitos em Ruínas da Trilha. Quando colocado em uma Jukebox, Relic de Aaron Cherof é reproduzido

Calibrated Sculk Sensors

Uma nova variante de Sculk Sensors que permite filtrar vibrações com base em seu nível de frequência Eles não são encontrados naturalmente e só pode ser criado com 1 Sculk Sensor e 3 Amethyst Shards na Crafting Table Um lado do Calibrated Sculk Sensor pode receber um sinal de redstone como entrada A força desse sinal de redstone é a única frequência de vibração que o Sculk Sensor ouvirá têm uma fase ativa e de resfriamento combinada que dura 20 tiques do jogo Eles emitem seu sinal de redstone para os primeiros 10 tiques do jogo Eles podem detectar vibrações a até 16 blocos de distância

Sculk Sensor Phases

Sculk Sensores e sensores Sculk calibrados agora têm três fases: Inativo, Ativo e Cooldown A fase padrão é Inativo Esta fase dura indefinidamente até que o bloco receba uma vibração Durante esta fase, o bloco é capaz de ouvir as vibrações próximas até que uma tenha sido programada Quando uma vibração programada é recebida, o bloco muda para a fase Ativa Esta fase dura 30 tiques de jogo para Sensores Sculk e 10 tiques de jogo para Sensores Sculk Calibrados. Sinal e luz de Redstone Após o término da fase Ativa, o bloco muda para a fase Cooldown Esta fase dura 10 tiques do jogo Durante esta fase, o bloco continua balançando suas gavinhas, mas não emite mais sinal de Redstone nem luz Finalmente, uma vez nesta fase terminar, o bloco voltará para a fase Inativa Anteriormente, essas fases tinham tempos diferentes: A fase Ativa durava 40 tiques de jogo para Sensores Sculk e 20 tiques de jogo para Sensores Sculk Calibrados Não havia fase de Cooldown Esses tempos de fase foram ajustados para que é menos comum que as engenhocas ativadas ativem recursivamente o sensor Sculk que os alimenta

Ressonância de vibração

Blocos de ametista têm um novo comportamento quando colocados adjacentes aos sensores Sculk Se esse sensor Sculk receber uma vibração, o Bloco de Ametista irá reemitir sua frequência como uma vibração separada em sua localização Frequências de vibração

Com a adição de sensores Sculk calibrados, as frequências de vibração foram bastante simplificadas para evitar interferências indesejadas A seguir estão as descrições de categoria para cada frequência e os eventos esperados a que correspondem: Movimento em qualquer meio ( terra, líquido ou ar) Pousar em qualquer superfície (terra ou líquido) Interações de itens Planar com um Elytra ou ações únicas de mob (rugido de Ravager, tremor de lobo, etc.) Equipar equipamento Interagir com um mob Mobs e jogadores sendo danificados Consumir itens (beber) e comendo) Blocos’desativando'(porta fechando, baú fechando, botão despressionando, etc.) Blocos’ativando'(abrindo porta, abrindo baú, botão sendo pressionado, etc.) Blocos mudando (nível de água do caldeirão subindo, adicionando comida a um Fogueira, etc.) Blocos sendo destruídos Blocos sendo colocados Mobs e jogadores gerando Mobs e jogadores morrendo ou uma explosão

Sons de Mob reproduzíveis

Ao colocar um Mob Head em um Note Block, isso Bloco de Notas agora tocará um dos sons ambientes daquele mob quando tocado por um jogador ou alimentado por Redstone Mob Heads pode ser colocado em cima de Blocos de Notas sem se esgueirar

Piglin Mob Head

Os Piglins agora abaixarão suas cabeças quando mortos por um Creeper carregado. Colocar a cabeça do Piglin em um bloco de notas tocará um dos sons ambientais do Piglin. p>Novas Conquistas

Metalurgia com Estilo-Aplique estes modelos de forja pelo menos uma vez: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder Plantando o Passado-Plante qualquer semente Sniffer Restauração cuidadosa-Faça um pote decorado com 4 fragmentos de cerâmica

PROBLEMAS CONHECIDOS

Os barcos que foram colocados antes da atualização de hoje podem não funcionar corretamente até que sejam quebrados e colocados novamente, e quaisquer mobs dentro dos barcos pode ser ejetado ao carregar seu mundo pela primeira vez. Esperamos resolver esse problema em breve, mas você pode querer manter uma cópia de backup do seu mundo para garantir-obrigado pela paciência!

CORREÇÕES E MUDANÇAS

Geral

Jogadores em tela dividida não são mais desconectados quando um sai (MCPE-168695) iOS agora solicita acesso à rede local para encontrar jogos na rede local Adicionado um gerenciador de progresso ao carregar em um mundo que aguardará para um total de 15 segundos para a aparência do jogador principal carregar Melhorou o tempo que leva para iniciar e carregar na tela inicial Corrigido um problema em que um servidor dedicado hospedado localmente não era encontrado por clientes na mesma máquina

Jogabilidade

Voar não é mais desativado ao voar sob escadas (MCPE-168999) Dano de queda fixo acumulando quando o jogador pulou em uma coluna de bolha de areia da alma com telhado Os jogadores não sofrem mais dano de queda ao cair na água em alta velocidade (MCPE-152485) Depois de escolher a opção do menu principal na tela da morte, o hitbox do jogador agora tem o tamanho correto ao retornar a esse mundo (MCPE-167045) Partículas verdes distintas agora são emitidas pelo jogador sob efeito do efeito de status Hero of the Village

Mobs

Ghasts agora atiram bolas de fogo para fora da boca em vez de no nível dos olhos (MCPE-35202) Botas e leggings não causam mais z-fighting quando usados ​​por mobs humanóides e Armor Stands Mobs agora estão corretamente posicionados acima da superfície de Bamboo Rafts ao montá-los As abelhas não fazem mais o som do jogador comendo ao comer (MCPE-169567)

Sculk Blocks

Os sensores Sculk agora alimentam o bloco abaixo deles quando o Waterlogging ativo, um Sculk Shrieker agora silenciará seus sons estridentes ( MCPE-169563) Os sons emitidos por jogadores e mobs pisando, caindo, pulando ou aterrissando em cima dos sensores Sculk agora são afetados pelo controle deslizante de som”Players”Qualquer uso de item, como usar um Brush ou Spyglass ou comer uma Apple agora envia eventos de interação de itens que causam vibrações captadas por Sculk Sensors e Wardens

Blocos

Toras de madeira geradas em Woodland Mansions agora têm a face correta (MCPE-168387) Removido’lava_cauldron redundante’bloco que pode ser colocado usando comandos (MCPE-39974) Cana-de-Açúcar e Bambu agora podem ser colocados no Bloco de Musgo O bloco de conduíte agora respeita as condições de iluminação quando segurado na mão ou solto As texturas das portas superior e inferior agora giram corretamente quando abertas e fechadas para mundos com versão de 1.20 em diante (MCPE-152926) A cana-de-açúcar não gera mais uma bolsa de ar quando gerada debaixo d’água (MCPE-161096 ) Corrigido um problema em que um Pistão poderia se tornar invisível em casos raros A entrada da Mansão Woodland agora usa lajes de paralelepípedos (MCPE-169038 ) Barras de ferro e painéis de vidro agora podem se conectar a pistões (MCPE-64745) Arbustos mortos agora podem ser colocado em Grass Blocks e Moss Blocks (MCPE-125931) A cor do mapa para Black Terracotta agora corresponde à Edição Java ( MCPE-166791) Os jogadores não caem mais nos blocos de terras agrícolas depois de pular sobre eles Os jogadores não caem mais nos blocos de lama ou nas terras agrícolas Blocos se estiverem sobre o bloco conforme ele se torna um bloco completo (MCPE-164677) Corrigido um problema ao colocar blocos enquanto esgueirar-se em um bloco interativo não estava funcionando como pretendido com o movimento autoritativo do cliente (MCPE-168280) Corrigido um problema onde a pose de um Armor Stand não mudaria quando clicado com o botão direito enquanto o jogador se esgueirasse e voasse (MCPE-168548 ) Placas de pressão ponderadas agora atualizam sua intensidade de sinal imediatamente quando vários itens são colocados no topo (MCPE-156773)

Itens

Corrigido um bug em que o item em molduras de itens poderia ser muito pequeno em alguns modelos de mundo (MCPE-163399) Elytra quebrado e intacto agora é renderizado na mão, no mundo e em Molduras de itens com o ícone correto (MCPE-19700)

Realms

Mudou a fonte do texto do espaço reservado no menu New Post Mudou o texto de”A 10 Player Realm”para”10 Players”no cartão para 10 Player Realm em Settings-> Subscription Tab Realms agora aparecem imediatamente na lista na aba Friends depois de inserir um código de convite Corrige um problema que impedia que um Realm fosse redefinido Mudou o roxo dos Realms fundo gradiente para ser mais escuro Corrigido um problema em que um reino gerava estruturas que os mundos locais não geravam Adicionado um indicador de foco às seções de perguntas frequentes ao usar o teclado e o mouse A lista de assinaturas não era preenchida quando acessada a partir da página’Gerenciar reino’de um reino

Acessibilidade

Adicionada a nova configuração de acessibilidade”Duração da mensagem de bate-papo”para alterar o tempo que as mensagens de bate-papo permanecem na tela ( 3 segundos por padrão) Renomeado “Duração da notificação” para “Duração da notificação do brinde” e corrigido um problema em que a configuração não afetava quanto tempo os brindes permaneciam em exibição As quatro guias do inventário criativo agora têm seus nomes lidos por conversão de texto em fala O leitor de tela agora descreve a função do botão”Excluir mundo”no menu Armazenamento Ajustado o contraste do texto dentro do cabeçalho da lista de mundos no menu Configurações de armazenamento Poções, setas pontiagudas e efeitos de mob tiveram suas cores ajustadas para torná-los mais distinguíveis entre si (MCPE-168357)

Interface do usuário

Adicionado novo texto da tela inicial de Trails & Tales e dicas da tela de carregamento Adicionado novo plano de fundo do menu principal de Trails & Tales A visualização agora gira no sentido horário e é inclinada para baixo, a menos que um pacote de recursos global substitua o plano de fundo do cubemap A animação de carregamento para adicionar amigos agora tem o tamanho correto (MCPE-159261) O ícone do tipo de bloco agora aparece na tela da interface do usuário do bloco de comando (MCPE-159970) O jogo não mostra mais um prompt de nova tentativa de sincronização na nuvem ao encontrar um erro de falta de espaço (MCPE-162455) A interface do usuário da tela agora sempre tem um foco no controle ao usar um controlador Duplicou a resolução das imagens em miniatura do mundo Mudou a tag do mundo para não exibir mais”-experimental”em mundos que usam apenas o experimento Holiday Creator Features Os sons dos botões não ocorrerão mais ao clicar em um botão desativado (MCPE-141124 ) Adicionado pontos de exclamação a certos textos iniciais que estavam faltando para corresponder à Edição Java (MCPE-165962) Capitalização corrigida no título do modal de mensagem do Behavior Pack (MCPE-156331) Corrigido um bug em que o reaparecimento em VR às vezes bloqueava os jogadores na tela da morte Caixas de sombra de texto agora têm a opacidade correta nas telas de blocos interativos Os botões de ciclo do Marketplace e do camarim agora mostram a divisa de navegação ao usar um controlador e as dicas do controlador estão desativadas (MCPE-147711) Corrigido que a alternância multijogador na tela Criar Novo Mundo às vezes não estava esmaecida, embora a configuração não tivesse efeito Corrigido um problema gráfico em que um ícone de gamepad era exibido sobre outra tela

Controles de toque

Corrigidos problemas com a navegação do teclado em algumas telas de menu no iOS e Android

Gráfico

Corrigida uma falha ao ativar o traçado de raio em conteúdo compatível com traçado de raio que foi carregado com o traçado de raio desativado Corrigido um problema no RTX em que feixes de luz subaquáticos da lua se originavam do ângulo oposto do sprite da lua (MCPE-118898)

ATUALIZAÇÕES TÉCNICAS

Pacotes de modelos complementares atualizados

Modelos de complementos atualizados para 1.20 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks

Geral

Corrigida a consulta Molang”get_equipada_item_name”não sendo capaz de retornar o nome antigo de alguns itens achatados, por exemplo. red_wool, para lã Introduzidos novos filtros de entidade”all_slots_empty”e”any_slot_empty”para permitir a busca de slots de itens vazios em um local de equipamento designado ( MCPE-153909) O componente minecraft:friction não é mais ignorado ao calcular o atrito do solo Adicionado evento spawn_item_event ao componente minecraft:spawn_entity. Este evento é chamado quando um item é gerado. O atributo”speed_multiplier”no componente”minecraft:boostable”agora está sendo analisado corretamente do arquivo json. O comportamento antigo é mantido para”format_version”inferior a 1,20 com valor de 1,35, em vez do que o arquivo json especifica (MCPE-164424) Corrigidos avisos de conteúdo incorreto para receitas que usavam os mesmos blocos, mas com dados diferentes (MCPE-168717) Corrigido texturas que substituem blocos vanilla com metadados auxiliares como uma lista de texturas

Servidor Dedicado

Nota para usuários do Linux: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) alcançará Fim do suporte padrão em 2023. Assim, o Linux Minecraft Dedicated Server também aumentará sua versão alvo mínima do Ubuntu para 20.04 LTS (Focal Fossa) em uma atualização R20 posterior (versão exata a ser determinada). Os operadores de servidores Minecraft que usam o Ubuntu são encorajados a se preparar para essa transição atualizando suas implantações para 20.04 LTS o mais rápido possível. Os logs de conteúdo agora são exibidos na janela do console do servidor dedicado com um nível de log configurável usando estas novas propriedades do servidor: content-log-level-Define o nível mínimo para a saída dos logs de conteúdo. Valores permitidos: “verbose”, “info”, “warning”, “error”. Padrão: info Observação: esse nível de log também afeta os logs de conteúdo gravados no disco ao usar content-log-file-enabled=true content-log-console-output-enabled-Ativa ou desativa a saída do log de conteúdo para a janela do console. Padrão: info

Comandos

Tem seletor de comando de item agora detecta corretamente se um ator tem ou não um mapa preenchido ou estrela de fogo de artifício em seu inventário O comando”inputpermission”agora tem uma descrição exibida na visualização da caixa de diálogo de comando Ao digitar um comando de barra, o preenchimento automático não sugere mais estados de bloco que já fazem parte do comando digitado (MCPE-168055) Desempenho aprimorado ao preparar comandos, mais perceptível ao abrir a janela de comando pela primeira vez em um mundo, mas também ao carregar blocos de comando para versões de comando antigas O bloco”tapete”agora é achatado em variantes exclusivas de 16 cores, nomeadamente”white_carpet”,”orange_carpet”,”magenta_carpet”,”light_blue_carpet”,”yellow_carpet”,”lime_carpet”,”pink_carpet”,”gray_carpet”,”light_gray_carpet”,”cyan_carpet”,”purple_carpet”,”blue_carpet”,”brown_carpet”,”green_carpet”,”red_carpet”,”black_carpet”Os comandos ainda funcionarão com”carpet”, mas apenas um novo nome de carpete será sugerido no prompt de comando”coral”foi dividido em instâncias únicas, ou seja,”tube_coral”,”brain_coral”,”bubble_coral”,”fire_coral”,”horn_coral”,”dead_tube_coral”,”dead_brain_coral”,”dead_bubble_coral”,”dead_fire_coral”e”dead_horn_coral”Os comandos ainda funcionarão com”coral”, mas”coral”não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes agora serão mesclados com o comando de convocação (MCPE-167247)

Entidades

Entidades personalizadas com componentes somente internos ou objetivos de IA não serão carregadas no jogo Entidades personalizadas estão restritas a substituir entidades Vanilla lançadas antes de 1.20. Entidades inválidas usadas no campo “identifier” ou “runtime_identifier” resultarão em erros de conteúdo

Itens

Itens personalizados usando formatos JSON 1.16.100 e formatos posteriores a 1.17.0 podem ser carregados sem o botão Holiday Creator Feature se não houver componentes de férias usados ​​Itens personalizados com’minecraft:record’agora mostram a descrição correta do som em texto flutuante e ao tocar em uma Jukebox Itens personalizados com’minecraft:durability’e’minecraft:repairable’podem ser combinados para repará-los sem exigir uma entrada de item personalizada Itens com o componente de item Entity Placer agora criarão com sucesso o ator em blocos aéreos se o campo”dispense_on”estiver vazio Itens com o componente de item Entity Placer agora podem ser usados ​​em um Mob Spawner para alterar o tipo de spawn do ator do Spawner. The item must have a format version of at least 1.19.80 Removed the non-functional’on_repaired’parameter from the’minecraft:repairable’item component Released the “minecraft:display_name” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:durability” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:entity_placer” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:icon” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher

Add-Ons

Fixed an issue that prevented custom entity spawn eggs from being supported in trade tables (MCPE-170184)

Molang

Fixed a crash affecting some Marketplace packs preventing them from loading There is now a limit on the amount of nested sub-expressions each Molang expression can have

EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES

Camera Command

Added/camera command as part of the experimental Cameras toggle This command can switch to custom camera perspectives or fade the screen Use/help camera to get a full list of options Added a new experimental Cameras toggle to allow for custom camera perspectives

Items

Items with the ‘minecraft:throwable’ component now trigger the ‘throw’ sound effect when used

Add-Ons

Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits The PlacementDirection trait can enable the”minecraft:cardinal_direction”and/or”minecraft:facing_direction”states on a block.”minecraft:cardinal_direction”is a four value string state [“north”,”south”,”east”,”west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.”minecraft:facing_direction”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block. Values for these states are set when the block is placed. The PlacementPosition trait can enable the”minecraft:block_face”and/or”minecraft:vertical_half”states on a block.”minecraft:block_face”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what face the block was placed on.”minecraft:vertical_half”is a two value string state [“bottom”,”top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position. Values for these states are set when the block is placed. Can access all states associated with BlockTraits through the”block_property”Molang queries and”set_block_property”event responses. Note: Use of BlockTraits in JSON is currently behind the”Upcoming Creator Features”toggle Removed”knockback_resistance”item component Pumpkin blocks use the string type state”minecraft:cardinal_direction”instead of the int type”direction”state Removed”dye_powder”item component Items using the minimum duration for the “minecraft:fuel” component now work in the Blast Furnace and Smoker

Scripting

System Events Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event: All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The”before”prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception. For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a”before”event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception For example, system.events.scriptEventReceived is now considered an”after”event. After event callbacks are executed in a deferred manner. Using/scriptEvent something will queue script to execute at a later point Renamed Scripting Events Before Events renamed to *BeforeEvent and event signals renamed to *BeforeEventSignal Example: BeforeItemUseEvent renamed to ItemUseBeforeEvent and BeforeItemUseEventSignal renamed to ItemUseBeforeEventSignal Other events renamed to *AfterEvent and event signals renamed to *AfterEventSignal Example: WeatherChangedEvent renamed to WeatherChangedAfterEvent and WeatherChangedEventSignal renamed to WeatherChangedAfterEventSignal chat event renamed to chatSend world.events.beforeChat renamed to world.events.beforeChatSend world.events.chat renamed to world.events.chatSend BeforeChatEvent renamed to ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal renamed to ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent renamed to ChatSendAfterEvent ChatEventSignal renamed to ChatSendAfterEventSignal Fixed a bug where BlockPermutation.resolve() would fail to resolve custom block properties Renamed Entity.scoreboard to Entity.scoreboardIdentity Item Events The ItemStartUseOnEvent now only fires for the first block that is interacted with when performing a build action The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block Entity Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Added interface Vector2 {x: number, y: number} Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean-Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk) Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void-Teleports an entity Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2): void-Sets the entity’s rotation Changed function getRotation to getRotation(): Vector2-Gets the entity’s rotation Updated function addTag(tag: string): boolean-The tag must be less than 256 characters Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false Added interface EntityApplyDamageOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage Added interface EntityApplyDamageByProjectileOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage in case of projectile damage Updated method applyDamage. Renamed parameter source to options. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Changed function getHeadRotation to getHeadRotation(): Vector2-Gets the simulated players head rotation TitleDisplayOptions will now accept floating point values Added new WorldSoundOptions and PlayerSoundOptions interface types for use with the world.playSound and player.playSound respectively World.playSound now requires a location argument When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.volume is less than 0.0 When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.fade is less than 0.0 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.pitch is less than 0.01 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.volume is less than 0.0 Entity objects now persist across dimension changes and chunk reloading. This means that if you have a reference to an invalid Entity, it will become usable once the Entity has been transferred or reloaded. You can check whether an Entity is loaded or unloaded by reading its lifetimeState property Added read-only property lifetimeState-Returns the lifetime state of the Entity. Valid values include”loaded”and unloaded”ItemDefinitionTriggeredEvent Renamed property item to itemStack ItemStartUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Removed function getBuildBlockLocation ItemStopUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 ItemUseEvent Renamed property item to itemStack ItemUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 BlockHitInformation Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 After Events All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents events has been removed from the world object After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients @minecraft/server Renamed BlockProperties to BlockStates Renamed BlockPermutation.getAllProperties to BlockPermutation.getAllStates Renamed BlockPermutation.getProperty to BlockPermutation.getState Added class EffectTypes Added function get(identifier: string): EffectType-Returns the effect type if it exists Added function getAll(): EffectType[]-Returns all of the effects Updated class Effect Updated duration property. Is the duration of the effect in ticks Added property typeId. Returns the effect’s type id Added interface EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } Added function Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean-Removes an effect from an Entity. Returns false if the effect is not found or does not exist Updated function Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined-Gets the effect if it exists on the entity. Otherwise returns undefined Updated function Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean-Adds an effect to the Entity. Returns false if the effect cannot be added (If the effect does not exist, the duration is negative) New APIs moved from beta to stable @minecraft/server 1.2.0: Moving applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0 Moving kill(): boolean to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageOptions to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageByProjectileOptions to 1.2.0 Moving EntityDamageCause to 1.2.0 Moving addTag(tag: string) to 1.2.0 Moving removeTag(tag: string) to 1.2.0 Moving hasTag(tag: string) to 1.2.0 Moving getTags() to 1.2.0 Moved Container, BlockInventoryComponent, and EntityInventoryComponent to 1.2.0 Moved Music APIs from beta to stable Moved Sound APIs from beta to stable Moved ModalFormData, MessageFormData, and ActionFormData to 1.0.0 Fixed bug in response of MessageFormResponse where selection was inverted from which button was selected. button1 now refers to the left button and results in a selection of 0 and button2 now refers to the right button and results in a selection of 1 Moved ItemStack constructor and getter APIs to 1.2.0 Moved EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType, and ItemLockMode to 1.2.0 Moving applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0 Moving applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void to 1.2.0 Moving clearVelocity(): void to 1.2.0 Moved runCommand from beta to 1.2.0 Moving getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method to 1.2.0 Moving getComponents(): EntityComponent[] method to 1.2.0 Moving hasComponent(componentId: string): boolean method to 1.2.0 Moving EntityComponent class to 1.2.0 Moving EntityBaseMovementComponent class to 1.2.0: Moving readonly maxTurn: number property to 1.2.0 Moving the following additional EntityBaseMovementComponent subclasses to 1.2.0: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent EntityMovementSkipComponent Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0 Moving the following additional EntityComponent subclasses to 1.2.0: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsSaddledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information. Added support for”strings”in all Enchantment methods for specifying the enchantment type source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source Tameable Component Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range Dimension getBlock now returns an optional Block to reflect it might return’undefined’if asking for a block at an unloaded chunk Signs Added optional SignSide parameter to functions setText, getText, getRawText, setTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not Added setWaxed method to BlockSignComponent to block players from editing the sign runCommand and runCommandAsync on Dimension and Entity can now fail with a CommandError runCommand can throw a CommandError exception runCommandAsync will pass a CommandError into the reject handler

What are you the most excited to see this time? Build your thoughts in the comments below.

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