Adeus a uma iteração conturbada, mas memorável

[Um dos fãs de jogos de luta mais dedicados da comunidade, Virtua Kazama, preparou algumas palavras para a saída de Capcom’s Street Fighter V, um jogo que permanecerá por seu notório lançamento e jogabilidade divisiva, mas também por criar grandes momentos de torneio e, finalmente, mudar sua sorte. – Moyse]

Street Fighter V… por onde começo?

Parece que foi ontem que escrevi um blog sobre dizer adeus ao SFIV, você veio fora com um começo rochoso. Lembro-me de que em 2016, enquanto trabalhava na Best Buy, peguei o jogo e joguei, apesar de como o jogo saiu. O jogo não tinha um modo de história adequado até alguns meses depois e isso também não era bom. Para os jogadores casuais, eles não obtiveram conteúdo suficiente, mas os jogadores competitivos conseguiram o que precisavam.

A principal mecânica de jogo que foi introduzida em SFV foi o V-System, que deu três habilidades para usar: V-Habilidade, V-Trigger e V-Reversal. Todos eles usam o V-Meter, que é completamente separado do Super meter. A lista base nos deu 16 personagens, incluindo os pilares que retornam de SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (ditador), Vega (Claw), Dhalsim e Cammy), novos personagens (Necalli, Rashid , F.A.N.G. e Laura) e personagens que não víamos há anos (Birdie, Karin, R. Mika e Charlie Nash).

Um ano antes do lançamento, nós, fãs, pudemos experimentar o jogo através do beta, e sim: o beta teria alguns problemas para resolver em termos de conectividade online. Mas a jogabilidade nos deu algumas preocupações porque parecia diferente em comparação com SFIV. Para alguns, foi revigorante, porque não precisávamos mais lidar com Focus Attacks e Ultras, mas para outros, eles não eram muito fãs da nova jogabilidade em si.

Foi uma época em que Street Fighter V ia a todo vapor na experiência de eSports, fazendo o jogo aparecer em torneios em grandes redes como ESPN 2 e TBS por exemplo. Sim, EVO 2016 transmitido na ESPN 2 foi um grande negócio e foi um momento para mostrar ao mundo do que é feito o FGC.

Ele também teve o maior número de inscritos, com mais de 5.000 jogadores na EVO 2016.

Olhando para trás, foi uma emoção mista. Teve tanto o bom com o apoio do FGC, mas também teve o mal com os fãs casuais que estão por aí desde o início ou recém-chegados que só querem se divertir. Pessoalmente, admito que também me perdi desde que pensei que seria a nova onda para o futuro dos jogos de luta e me enganei. Jogadores casuais foram deixados de lado devido à falta de conteúdo para um jogador que tinha quando foi lançado.

Não foi até 2018 que as coisas estavam prestes a mudar com o Arcade Edition. O jogo recebeu grandes mudanças de novos movimentos, uma experiência online fixa, um modo de treinamento renovado, novos gráficos de interface, dois novos modos de jogo, um segundo V-Trigger que todos podem usar e muito mais. A melhor parte é que foi uma atualização gratuita para quem já possui SFV, o que facilitou para nós porque não queríamos comprar uma atualização a menos que quiséssemos jogar o jogo no PC ou outro console. Então, novamente, foi lançado apenas para PS4 e PC, seguido por um lançamento de moedas um ano depois com Street Fighter V: Type Arcade.

Eu me lembro de uma época em que SFV: Arcade Edition estava fora , houve um problema com o jogo online desde que a Capcom tentou tentar o Rollback Netcode pela primeira vez, e então alguém do Brasil conseguiu consertar o netcode sem problemas. Problemas online à parte, SFV: Arcade Edition foi uma melhoria total em relação à primeira iteração do SFV. Mas não seria o fim.

Dois anos depois, veríamos o lançamento de Street Fighter V: Champion Edition. Isso incluiria uma opção para selecionar uma segunda V-Skill, bem como mais balanceamentos e mudanças. Depois que a 5ª temporada foi lançada, fomos apresentados a outra mudança de jogabilidade com a habilidade V-Shift, que serviria como um predecessor para uma certa mecânica que seria usada posteriormente em um jogo futuro que deveria ser lançado em breve.

Mesmo quando o COVID chegou, o jogo ainda conseguiu sobreviver sem problemas também. O Capcom Pro Tour foi rebaixado para torneios online até 2022, quando a situação melhorou. A Capcom Cup final para SFV aconteceu em 19 de fevereiro de 2023 com a Capcom Cup XI, onde MenaRD representou a República Dominicana e ganhou o torneio. Foi um exagero geral!

Também vamos dar uma olhada em como a lista evoluiu. Na primeira temporada, tivemos muitos personagens retornando, como Balrog, Guile, Ibuki e Juri, retornando do SF4, enquanto dois personagens que não víamos há muito tempo, Alex e Urien do SFIII, fizeram seu retorno triunfante.

Na 2ª temporada, tivemos o retorno de um personagem na forma de Akuma (Gouki), a estreia oficial de Ed (que apareceu em SFIV como parte do final de Balrog), Zeku (que apareceu pela primeira vez em Street Fighter Alpha 2 como um NPC) e Kolin (assistente de Gill de SFIII), a estreia oficial de Menat (que foi apresentado a este jogo), e vimos a adição de Abigail, que era uma chefe em Final Fight.

Quando a 3ª temporada saiu, também vimos mais personagens favoritos dos fãs retornarem, como Blanka, Cody, Sagat e Sakura (todos retornando de SFIV), enquanto nós viu a estreia oficial de Falke e G. A quarta temporada viu mais personagens retornando, como E. Honda, Poison e Seth (retornando de SF4), o retorno épico de Gill de SFIII, a estreia de Kage (outro alter-ego de Ryu) , e a adição de Lucia de Final Fight 3.

Por último, quando a 5ª temporada saiu, tivemos o retorno de Dan e Rose (retornando de SFIV), a estreia de Eleven (que é um protótipo de Doze de SFIII), o retorno épico de Oro de SFIII, a adição de Akira de Rival Schools (com seu irmão Daigo) e a estreia de Luke, que mais tarde se tornaria o novo protagonista de Street Fighter 6. No geral, terminamos Champion Edition com 46 personagens no total!

Ao nos despedirmos de Street Fighter V, vamos nos lembrar dos bons e difíceis momentos que ele teve. Admito que o jogo não teve um lançamento adequado da forma que pretendia e que poderia ter sido muito melhor se tivesse mais conteúdo no lançamento, mas permitiu que eles tirassem várias lições do lado do desenvolvedor como ouvir ao feedback das comunidades casuais e competitivas.

Lembre-se sempre de que você nunca pode deixar para trás os fãs casuais que não jogam jogos de luta competitivamente. Você precisou de duas atualizações, mas conseguiu melhorar com o tempo e, finalmente, sobreviver a tudo.

Street Fighter 6… Agora é sua vez de brilhar!

Você pode seguir Virtua Kazama para notícias e jogabilidade do FGC no Twitch.

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