Um desenvolvedor de Star Wars: The Old Republic assegurou aos fãs que os estúdios móveis de MMO são”um novo começo, não o fim”.

No início desta semana, foi relatado que Star Wars: The Old A Republic pode estar deixando a BioWare para continuar o desenvolvimento em outro estúdio-o desenvolvedor do Ultima Online, Broadsword, para ser exato. Como seria de esperar, os fãs ficaram um pouco apreensivos com a mudança, muitos preocupados com o fato de que isso significava que o popular MMO estava chegando ao fim de sua vida.

Após todas as notícias, alguns dos desenvolvedores anteriores e atuais da BioWare compartilharam seus pensamentos sobre a mudança proposta, garantindo aos fãs que seu amado MMO Star Wars estava seguro. Um desses desenvolvedores é o produtor executivo da BioWare Keith Kanneg, que trabalhou como desenvolvedor sênior em SWTOR tendo se juntado à equipe de desenvolvimento antes de sua expansão de 2014.

“Epa, epa, pessoal… eu esperava que eu dissesse a vocês sobre os próximos lançamentos ajudaria você a entender que este é um novo começo, não o fim”, postou Kanneg em Star Wars: The Old Republic fórum.”Temos mais histórias, modernizações e conteúdo MMO já sendo planejado além do 7.4.”A postagem termina:”Enquanto os detalhes estão sendo discutidos e finalizados nos bastidores, não vamos transformar isso em teorias incorretas. Peço que aguardem e daremos seguimento mais tarde com mais detalhes quando pudermos.”

Em outro lugar, Chris Schmidt, ex-diretor de design da BioWare (agora diretor de jogos da Infinity Ward), compartilhou um Tópico do Twitter explicando exatamente o que eles pensam sobre os planos anunciados recentemente pela EA.”Para a SWTOR: isso é bom”, explica Schmidt,”para a BioWare: é uma grande perda.”

Minha opinião sobre a divisão SWTOR/BioWare:Para SWTOR: Isso é uma coisa boaPara BioWare: Esta é uma grande perdaUm tópico: https://t.co/91lAv7IMJv7 de junho de 2023

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O desenvolvedor elabora em vários tuítes. Depois de contextualizar como foi trabalhar na BioWare Austin (o estúdio por trás do SWTOR), bem como no negócio de MMO em geral, Schmidt acrescenta:”Este parece um novo capítulo empolgante para mim e estou otimista sobre o que isso significa. para aquele time e para o jogo.”

O tópico continua:”No que diz respeito à [BioWare], certamente teria sido do interesse deles como empresa maximizar a exposição e o suporte ao SWTOR publicamente ao longo dos anos, desde que a receita do SWTOR permitiu o …excepcionalmente longos…ciclos de desenvolvimento para continuar nos últimos jogos.”

“Mas agora, sem SWTOR”, acrescenta Schmidt,”haverá menos lugares para esconder cabeças, P&D e tempo. Você tem experiências de single-player de grande sucesso atingindo altas pontuações Metacritic com…2-Ciclos de desenvolvimento de 3 anos? E o padrão [BioWare] tem sido… duplo? Triplo disso? Acho que será interessante ver como a relação EA/BW continua a evoluir neste novo mundo.”

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