Monster Hunter é um jogo popular agora. Tão grande quanto as outras franquias da Capcom, Resident Evil, Street Fighter. Tão grande quanto outros baluartes multijogador, mesmo, beliscando os calcanhares de Destiny 2. Curiosamente, conheço muitos jogadores que se cansaram da rotina D2 e migraram para Monster Hunter World de volta no Xbox One e PS4, porque parecia um jogo semelhante de certa forma; ação mundial compartilhada com propensão para moda, final de jogo hardcore e atualizado regularmente com conteúdo sazonal.
Muitos desses jogadores nunca voltaram, na verdade. E esse é o poder do Monster Hunter World: um enorme e inesperado sucesso de um jogo que a Capcom, tenho certeza, gostaria de replicar o sucesso.
O lançamento de Monster Hunter World para PC foi um grande negócio. Estamos prontos para retornar ao Novo Mundo.
Mas estamos em um estado pós-mundial, agora. O lançamento mais recente de Monster Hunter – chegando ao PC após um curto período de exclusividade do Switch e, mais recentemente, ao Xbox Game Pass e PlayStation – foi o Rise. Um sucesso por si só (12 milhões de vendas do jogo base e bem mais de 4 milhões para o DLC atestam isso), Rise é, no entanto, visto como um jogo um pouco diluído em comparação com seu irmão maior, multiplataforma e multijogador.
Rise foi ótimo – se você esteve neste site nos últimos dois anos, saberá o que eu penso sobre ele – mas não é o World. Falta um coração multijogador robusto adequado; sim, existe co-op capaz de suportar até quatro jogadores, mas o World fez diferente. Rise é um pouco como’My First Monster Hunter’; um Fisher-Price macio e plástico assume as bordas ásperas e escamas duras do mundo. Esperançosamente, o último título serviu como uma espécie de tutorial para muitos novos jogadores da série, e agora a Capcom se sente encorajada novamente a cravar seus dentes no coração sangrento e satisfatório da verdadeira experiência de Monster Hunter.
Você gostaria gostaria de ver minha enorme expansão?
Espaços sociais reais, ataques, conteúdo de jogo final que é praticamente impossível de limpar sozinho, um mundo em constante expansão que realmente alavancou os benefícios dos modelos de jogos como serviço sem ficar muito ganancioso ou autoritário-esta é a forma de Monster Hunter por vir, aos meus olhos. Rise, uma vez algemado e limitado pelo envelhecimento do hardware do Switch, fez um trabalho incrível de modernização, cuspindo e polindo enquanto evitava um hardware melhor… mas ainda é um jogo do Switch no coração. O brilho está começando a desaparecer, as bordas estão começando a aparecer.
Mas – como muitos carnívoros pesados que você colocou na terra com sua espada larga comicamente grande – a hora de Rise chegou. Recebemos ontem a notícia de que a próxima atualização do jogo será a última. Para o cemitério de elefantes com você, besta corajosa, seu tempo sob o sol quebrado está no fim. É hora de algo novo – algo cheio de energia fresca e furioso com o mundo – emergir. E acho que a Capcom seria negligente em não capitalizar o sucesso de Monster Hunter World.
O amanhecer, pelo menos, está saindo com força.
Pense nisso; ainda não houve um jogo Monster Hunter adequado lançado para esta geração-World e Iceborne ainda estão vendendo muito bem (e realmente me sinto em casa na Série X/S e PS5) e o Rise aumenta muito bem para tirar proveito do hardware… mas nenhum dos jogos está realmente extrapolando a tecnologia moderna pelo que vale a pena. Com a Capcom lançando títulos baseados no RE Engine de aparência surpreendente, como Resident Evil 4 e Street Fighter 6, parece que um jogo de mundo aberto maior, mais malvado e mais feroz está implorando para ser enfrentado a seguir.
As chances são de que nunca mais veremos outro jogo de Lost Planet, então Monster Hunter World 2 é a próxima melhor aposta-na verdade, tivemos bastante trabalho de base para esse título estabelecido as lições de história sobre o mundo que estamos recebendo através da história de Sunbreak. Poderíamos até usar Pokemon Gen 2 completo e ver várias configurações de jogos anteriores, todos unidos em um mapa-múndi coeso – a Capcom tem a tecnologia, o público e (me perdoe) o mundo.
A Capcom é quente a raia não parece destinada a terminar tão cedo; Street Fighter 6 se tornou um clássico moderno da noite para o dia, Dragon’s Dogma 2 parece ainda melhor do que o primeiro, e até mesmo o inesperado contendor Dino Crisis-at-home Exoprimal parece que vai habitar um forte nicho mesozóico. O complemento perfeito para tudo isso-um jogo de serviço para fortalecer todos eles e viver anos e anos e anos-seria Monster Hunter World 2. Você sabe que estou certo.