Com base no enorme lançamento do Godot 4.0 de março, o primeiro beta do mecanismo de jogo Godot 4.1 está agora disponível para teste como outro passo adiante para este mecanismo de jogo multiplataforma de código aberto.
O Godot 4.1 Beta 1 foi lançado hoje e, por sua vez, isso marca o ponto de transição para correção de bugs apenas para esta atualização incremental do mecanismo de jogo Godot 4. Godot 4.1 tem trabalhado em algumas melhorias multi-threading para melhor utilizar os modernos processadores Intel Core e AMD Ryzen. Vários problemas de multiencadeamento foram corrigidos, há melhorias significativas em seu código WorkerThreadPool, carregamento de recursos encadeados, multiencadeamento de cena como um recurso experimental e outros aprimoramentos como parte do esforço de modernização mais amplo com o Godot 4.
O Godot 4.1 também vem trabalhando em melhorias relacionadas ao gerenciamento de nós, melhorias no sistema de coordenação, preenchendo a lacuna entre C# e GDScript no Godot 4, aprimoramentos do Godot Editor para desenvolvedores de jogos e melhorias contínuas no código do renderizador Godot.
Downloads e mais detalhes no Lançamento do Godot 4.1 Beta 1 via GodotEngine.org.