O sistema de parkour de Assassin’s Creed Mirage se parecerá mais com os jogos anteriores da série estrelada por Ezio, revelou a Ubisoft.
Em um novo vídeo intitulado Assassin’s Creed Mirage: A Return to the Roots, a Ubisoft explica o inúmeras maneiras como o título mais recente remonta aos jogos mais antigos da série. A Ubisoft há muito anuncia Assassin’s Creed Mirage como uma experiência mais linear, focada e furtiva em comparação com os gigantes de mundo aberto orientados para a ação dos últimos anos, ou seja, Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla.
Agora temos um pouco mais de especificidade do estúdio, que está comparando diretamente o sistema de jogo principal do Mirage com o de clássicos como Assassin’s Creed 2 e Assassin’s Creed Brotherhood.
“Para parkour, buscamos inspiração em nossos jogos anteriores e optamos por enfatizar o conforto e a fluidez”, disse o designer sênior de jogos Marco Maresca.”No Mirage, o parkour é fácil de aprender e dominar. Nossa abordagem é mais próxima dos jogos Ezio, onde tudo se resume a manter o fluxo e o ritmo, com o design centrado na verticalidade.”
Maresca acrescentou que”muitos elementos de jogos anteriores estão voltando”, incluindo”o balanço de canto, a capacidade de saltar sobre objetos e [e] elevadores para chegar rapidamente a terrenos elevados.”
Algo que não vimos em Assassin’s Creed antes é o salto com vara do Mirage, que podemos ver no vídeo é usado para atravessar grandes lacunas entre os topos dos edifícios.
Assassin’s Creed Mirage será lançado em 12 de outubro para PS5, Xbox Series X/S, PC e consoles de última geração. É um dos muitos jogos Assassin’s Creed que estão por vir, do Codename Red ao Invictus.
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