Prince of Persia: The Lost Crown começou Summer Game Fest com um trailer surpresa (embora sua trilha sonora vazou apenas antes do show). Muitos ficaram surpresos com esta entrada, já que este jogo de plataforma de ação de busca 2.5D é um pouco diferente dos jogos 3D Prince of Persia. No entanto, o criador de Prince of Persia, Jordan Mechner, não é uma dessas pessoas e expressou seu apoio a este jogo.

O criador de Prince of Persia está ansioso por The Lost Crown

Mechner postado seus pensamentos sobre seu blog. Embora tenha dito que não escreveu o jogo ou “teve um papel direto” em seu desenvolvimento, Mechner explicou que estava “aguardando ansiosamente” a revelação e elogiou a equipe de Montpellier liderando The Lost Crown.

“ O célebre estúdio Montpellier da Ubisoft e o’toque francês’foram uma grande parte do que me atraiu em 2001, quando unimos forças para reiniciar Prince of Persia (The Sands of Time), e novamente em 2017”, disse Mechner. “Várias mãos de Montpellier também trabalharam em Montreal, incluindo alguns dos melhores talentos com quem tive o privilégio de trabalhar em qualquer lugar.

“Vi de perto a dedicação e o amor deles pelo POP; mergulhamos juntos na mitologia persa e na jogabilidade em projetos anteriores. Não é por acaso que este grupo de pessoas é o único a finalmente vencer o desafio de reinventar o POP para uma nova geração de jogadores.”

Isso ocorre em meio a um grande clamor que é mais facilmente representado pelos desgostos do trailer tem no YouTube. O do canal oficial da Ubisoft atualmente tem cerca de 5.300 curtidas e 20.000 descurtidas. O vídeo no canal do PlayStation no YouTube tem cerca de 5.900 curtidas e 17.000 deslikes. Esse padrão geral está de acordo com as outras versões do trailer no IGN, GameSpot e GameTrailers (embora o do canal da Nintendo seja mais ou menos dividido ao meio). O sentimento vem da ausência de um jogo Prince of Persia mais tradicional e do desenvolvimento problemático do remake de Sands of Time.

No entanto, Mechner mais uma vez reiterou seu apoio ao estúdio e disse que observou a equipe trabalhar nele por anos.

“Conheço bem a talentosa equipe POP da Ubisoft Montpellier, vi-os derramar seus corações e paixão neste projeto ao longo de três anos, desde a pré-concepção até o beta completo, e não poderia ser mais animado”, disse Mechner. “Este é o jogo Prince of Persia que eu sempre desejei.”

Mechner falou levemente contra apenas um jogo Prince of Persia no passado. Em 2005, ele disse que”não era fã”de o nervoso Warrior Within, que aumentou a violência e a angústia. Mas ele disse que estava “feliz” que a continuação de Warrior Within, The Two Thrones, voltou a ser um jogo para crianças e adultos.

Summer Game Fest teve duas horas de revelações de jogos e reboques. É muito para se ter em mente, então aqui está…

Mechner é mais conhecido por criar o Prince of Persia original em 1989 e sua sequência de 1993. Isso cerca de uma década antes de a Ubisoft lançar Prince of Persia: The Sands of Time, que foi, como The Lost Crown, uma partida visual do que veio antes. Mechner foi consultor criativo, designer e roteirista do título principal de 2003, mas não teve um papel importante nos jogos lançados depois. No entanto, ele também escreveu duas histórias em quadrinhos do Príncipe da Pérsia e os primeiros rascunhos da história para o filme de 2010 dirigido por Jake Gyllenhaal.

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