Imagem: SEGA

Antes do lançamento do Sonic Origins Plus no final deste mês, a Sega abriu oficialmente a tampa do multijogador de plataforma Sonic Superstars. Ele transporta Sonic e seus amigos para um novo local místico conhecido como North Star Islands.

Embora a jogabilidade tenha como objetivo principal manter a sensação”clássica”, os ambientes serão compostos de vários”nunca-zonas”antes vistas”. Falando ao IGN recentemente, o produtor da série Sonic, Takashi Iizuka, elaborou sobre isso, explicando como os jogadores não verão zonas icônicas como Green Hill ou Chemical Plant neste próximo side-scroller.

“Em Sonic Mania, Green Hill Zone mudaram um pouco. E mesmo Sonic Origins, tivemos Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Mas o que queríamos fazer com Sonic Superstars é realmente criar algo novo e ir lá e criar essas marcas novas ilhas que você pode explorar como Sonic… Queríamos levar Sonic para as novas Ilhas da Estrela do Norte e fazer Sonic correr por aí neste novo ambiente. Então, queríamos criar novos lugares para Sonic ir neste novo título

Então basicamente, não espere ver nenhuma zona familiar, ou níveis clássicos semelhantes ao que vimos nas seções do ciberespaço do Sonic Frontiers ou nos lançamentos 2D Sonic mais recentes, pelo que parece. Iizuka também destacou como a equipe priorizou a jogabilidade”clássica”:

“A primeira coisa que a equipe fez foi replicar a jogabilidade clássica com muita precisão. Então, quando você está jogando Sonic Superstars, você está passando pelo loop clássico do jogo do Sonic. Você está correndo, pulando, entrando em uma bola, derrotando inimigos e continuando em frente.”

Esta jogabilidade clássica incorporará ação no estilo 3D de tempos em tempos, com Iizuka usando uma batalha de chefe em uma”espécie de espaço 3D”como exemplo disso. E haverá algumas habilidades extras em oferta, como o martelo de Amy.

Como você se sente sobre o fato de Sonic não estar correndo pela Green Hill Zone pela milionésima vez? Comente abaixo.

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