Alan Wake 2 é o primeiro jogo de survival horror da Remedy Entertainment. É uma partida criativa que teve grandes ramificações em todos os aspectos desta tão esperada sequência: combate, ritmo, história, estrutura e tom. O diretor criativo Sam Lake diz que a mudança de gênero nasceu de um simples desejo:”Queríamos mais variação”.

Alan Wake é um produto de seu tempo, algo que foi trazido à tona em sua recente remasterização – cada batida da história é intercalada por combate, cujas mecânicas mal evoluem ao longo de seu tempo de execução. É algo que a liderança sênior da Remedy conhece agora.”Sentimos que a jogabilidade de Alan Wake poderia ter mais profundidade, que meio que se repetia”, diz Lake, acrescentando:”Também queríamos ser mais ambiciosos com a história. Para Alan Wake 2 abraçar uma abordagem mais expressiva conjunto de sistemas de combate e entrega em um quadro narrativo mais ambicioso – dois protagonistas, separados pela influência do Dark Place – algo tinha que dar.”Estávamos olhando como podemos encontrar maneiras de alcançar ambos.”

“Como gênero, o survival horror tem menos combate. É menos ação e tem uma atmosfera mais ansiosa, o que significa que quando o combate acontece, é um evento maior. Também queríamos mais profundidade. O gerenciamento de recursos e o lado estratégico do combate também vêm do gênero survival horror, de modo que se encaixa no ritmo mais lento. Você não está apenas avançando com grandes explosões, então isso nos permitiu acompanhar [o combate] mais com a história.” 

A principal designer de narrativa Molly Maloney é rápida em enfatizar que”Não é necessariamente que há menos combate”em Alan Wake 2, mas sim”a sensação de que o combate é diferente. O combate é projetado para suportar o aspecto de terror. É mais impactante, estratégico e desesperado. Às vezes pode ser muito complicado.” 

Uma mistura melhor

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Você pode ter uma noção disso no Alan Wake 2 mostrada durante o Summer Game Fest. A agente especial Saga Anderson empunha duas lanternas e uma arma de fogo, assim como Alan fez anos atrás em Bright Falls, mas a câmera é puxada para mais perto de seu ombro. Os inimigos são mais pesados ​​e menos ansioso para ter o manto protetor da escuridão chamuscado pela luz das tochas. Essa decisão de criar sistemas de combate mais impactantes também permitiu que a Remedy repensasse a maneira como oferece batidas narrativas. 

“Ao desacelerar o jogo, porque é mais um horror, nos permite focar nos detalhes em um nível de construção de mundo”, explica o codiretor Kyle Rowley.”Isso também nos ajuda com o fato de que estamos tentando contar uma história de terror, e a jogabilidade então não está lutando contra isso. Tipo, eu não estou constantemente lutando contra inimigos e depois contando um pouco da história.” 

“É um pacote mais coeso. Isso era algo que sabíamos muito desde o primeiro jogo; onde era história, depois muito combate e depois um pouco de história. Aqui estamos tentando fundir a história com o combate e com a exploração. Temos cinemáticas, há ação ao vivo, tudo de uma maneira um pouco mais coesa.”

“Enquanto você descobre a história e junta as pistas, tudo isso agora é uma jogabilidade real”, brinca Lake.”Então você está jogando ativamente enquanto experimenta a história.” 

Alan Wake 2 é um dos nossos jogos de terror mais esperados e está programado para ser lançado em 17 de outubro de 2023, para PC, PS5 e Xbox Série X.  

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