Alan Wake 2 foi concebido como uma história de terror psicológico contada a partir da perspectiva de dois personagens jogáveis. Naturalmente, você poderá passar um tempo com o escritor de celebridades Alan Wake, que passou os últimos 13 anos como prisioneiro do Lugar Escuro sob o Lago Caldeirão-lutando para manter sua sanidade e escrever um romance que mudaria suficientemente a realidade para que ele pode escapar para aqueles que deixou para trás. Mas essa não é a única teia que você desvendará em 17 de outubro. 

Você também terá que lidar com Saga Anderson, uma talentosa agente do FBI que segue para o Noroeste do Pacífico para investigar o assassinato de um dos dela mesma – um caso que a coloca em rota de colisão com cultistas que compartilham uma ligação perturbadora com o escritor desaparecido. O problema é o seguinte: Alan Wake 2 não dita como você navega em sua história, nem a ordem em que você joga os capítulos de Alan e Saga. Isso é algo que você pode decidir por si mesmo.

“A equipe de roteiristas tem uma história que eles realmente querem contar, e nosso desafio como equipe de design de narrativa é tornar essa história jogável e interativa”, diz Molly Maloney, principal designer de narrativa de Alan Wake 2.”O principal aqui é que não há uma maneira certa ou errada de jogar o conteúdo. É literalmente que o conteúdo é diferente e agradável, não importa a ordem em que você o reproduz.”

(Crédito da imagem: Remedy)

Áreas dentro do playground do Pacífico Noroeste (abrangendo Bright Falls, Cauldron Lake e Watery) e Dark Place (que lembra uma visão distorcida da cidade de Nova York) podem ser liberadas com a luz da escuridão – criando uma Sala de Intervalo onde você pode salvar o jogo e recuperar o fôlego. É nessas salas de descanso que você poderá alternar as realidades e pular livremente entre as histórias de Alan e Saga, se quiser.

Manter uma estrutura tão pouco convencional coesa tem sido um desafio para a Remedy, mas acredita que acabará sendo recompensador-mais do que um quadro narrativo definido que guia o jogador entre as batidas do personagem.”Os jogadores devem sentir que cada caminho que percorrem é correto e também único, dependendo das escolhas que fizeram”, acrescenta Maloney.

Se você está preocupado em se perder nas duas histórias, que são projetado para refletir e ecoar diretamente um ao outro, o diretor do jogo Kyle Rowley nos garante que a Remedy tomou medidas para ajudar a aliviar qualquer confusão com um novo recurso chamado Case Board-uma representação física da investigação de Saga que permite avaliar e alinhar todos os pistas que você descobriu, faça deduções e obtenha novos objetivos de missão em um espaço chamado Mind Place.

“O quadro de casos realmente funciona como uma boa reintegração de jogadores se eles decidirem jogar de uma maneira diferente. Ele basicamente rastreia tudo o que você tem feito no jogo da perspectiva de Saga. De certa forma , é um pouco como um registro de missão interativo de outros jogos. Ele rastreia o que você está fazendo, mas é você quem está mapeando.”

Aliviando a tensão

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)

Maloney aponta outro benefício de alternar entre histórias em Bright Falls e Dark Place – se você estiver se sentindo sobrecarregado, uma mudança de cenário pode ajudar a aliviar um pouco da tensão.”Não sei você, mas posso achar muito cansativo manter um nível de ansiedade ou medo por um longo período de tempo. Uma das coisas legais de poder alternar entre essas duas histórias é que, em vez de desligando o jogo, você poderia voltar para Saga em Bright Falls e conversar com algumas pessoas. Isso é uma coisa muito boa de se fazer, e é uma das coisas que poder mudar pelas histórias nos proporciona.”

Algo que o diretor criativo Sam Lake faz questão de enfatizar é que, embora Alan Wake 2 seja um jogo de terror psicológico em sua essência, ele não perdeu nada do coração e do humor piegas que ajudaram a definir a aventura original.. Essa é outra razão pela qual a Remedy quis dar a você um caminho para sair do Dark Place e voltar para Bright Falls com Saga.

“Mesmo que seja uma experiência de terror, é a nossa versão da experiência de terror. Ainda é um jogo de Alan Wake, pois há partes muito assustadoras, mas ao mesmo tempo há tons muito cenas diferentes. Você estará em uma pequena cidade durante o dia, conhecendo esses NPCs-essas personalidades maiores que a vida. Às vezes é realmente relevante para o caso que Saga está investigando, e às vezes é para adicionar cor e humor, porque o humor é uma grande parte disso também.”

“Escolhemos firmemente acreditar que, ao dar a você um alívio e humor como parte da experiência de Alan Wake 2″, continua Lake,”na verdade, isso tornará a experiência assustadora as partes quando acontecem são mais assustadoras e mantêm-nas frescas durante essa longa experiência do que se sempre houvesse corredores escuros assustadores e monstros vindo em sua direção.”

Alan Wake 2 é um dos nossos próximos jogos de terror mais esperados e está programado para ser lançado em 17 de outubro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X. 

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