Image: Nintendo Life
Estando no mercado há quase um mês, achamos justo dizer que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será um daqueles jogos em que nunca paramos de descobrir coisas novas.
Em nossas jogadas até agora, essas descobertas nos fizeram sorrir de maneira bastante consistente, mas isso não impediu que os sorrisos fossem apagados de nossos rostos quando tropeçamos em alguns jogos. mudando de mecânico na marca de 100 horas.
A questão de saber se Tears of the Kingdom é”muito aberto”de um mundo aberto (se é que existe tal coisa) pode ser deixada até que tenhamos um melhor ideia de tudo o que este Hyrule tem a oferecer, mas a grande variedade de possibilidades e opções significa que houve inúmeras ocasiões em que nos deparamos com um novo recurso apenas para pensar”Eu realmente gostaria de saber sobre isso antes!”
Para nós, o lista desses recursos está crescendo a cada dia. Uma rápida volta pelas Nintendo Life Towers produziu um compêndio de contos tristes onde passamos por dezenas (e em um caso várias centenas) de horas antes de descobrir algo que aparentemente todo mundo descobriu nos primeiros dias. Não estamos falando de elementos da história aqui, mas sim de elementos de jogabilidade fundamentais que de alguma forma ignoramos em nosso horário de funcionamento e dos quais ficamos alegremente inconscientes por semanas.
Imagem: Nintendo Life
E assim, pensamos em compartilhar alguns deles com vocês hoje na esperança de mostrar apenas quanto perdemos. Aviso! Tentamos discutir as seguintes descobertas da maneira mais livre de spoilers possível (todas elas podem ser encontradas no início do jogo), mas se você ainda estiver explorando Hyrule em seu próprio ritmo, então talvez volte a este depois de ter marcado tudo da sua lista.
Ainda aqui? Amável. Vamos começar com…
Purah padding
Aqueles de nós que queriam obter o enredo principal em nossos cintos, sem saber, ignoramos Josha, Robbie e a chance de obter o Purah Pad totalmente equipado após terminar a primeira missão Regional Phenomena. Os Travel Medallions e o Autobuild teriam sido recursos úteis desde o início? Absolutamente. Foi esmagador descobrir sobre eles apenas depois de passar mais de 50 horas no jogo? Sim. Sim, era.
Mesmo as habilidades que conhecíamos tinham camadas ocultas que não podemos deixar de pensar que teriam sido muito úteis no início do jogo. Vários de nós estavam meticulosamente achatando objetos com o Ultrahand, girando-os, sem saber que você pode simplesmente pressionar’ZL’com um selecionado para transformá-lo instantaneamente em uma base perfeita.
Pessoas muito felizes.
Sim, agora sabemos de tudo isso, Link… — Imagens: Nintendo Life
E aquele mapa engenhoso? Concluímos diligentemente todos os Santuários que encontramos para que pudéssemos configurar um ponto de Viagem Rápida para mais tarde, mas acontece que você pode viajar rapidamente para um Santuário sem precisar concluir o desafio primeiro — quem sabia?! (Acontece que muitas pessoas, mas não nós.)
O mesmo se aplica às Profundezas. Há um caderno em uma seção inicial do jogo que sugere claramente que há uma relação muito direta entre a localização dos Santuários na superfície e Lightroots nas Profundezas, mas nós levamos isso imediatamente em consideração ? Não, passamos muitas, muitas horas vagando sem rumo na escuridão. Foi divertido, mas ainda assim.
Teria sido Ultrahandy
Imagens: Nintendo Life
Poderíamos dizer a mesma coisa sobre Fuse. Vamos lá, você sabia que você pode desfazer a fusão de suas armas e escudos no menu de carregamento? Este escritor não (essa foi uma revelação de 70 horas que eu nunca vou abalar)…
Outras descobertas úteis-como usar Ultrahand para remover flores e cogumelos das paredes, congelar a água usando itens de gelo e usar a tigela sob as cerejeiras-veio grosso e rápido bem depois da marca de 50 horas. Se isso demonstra alguma coisa, é que, apesar de um mês jogando este jogo em todas as oportunidades, ainda nem arranhamos a superfície. Ou as Profundezas, ou as Ilhas do Céu, por falar nisso.
Com um mundo tão grande, certamente haverá descobertas que escaparão da rede em uma primeira jogada e, portanto, com isso em mente, queremos fazer a pergunta a vocês, colegas exploradores de Hyrule. Você pode preencher a enquete a seguir para confessar quais dos recursos acima também passaram por você inicialmente e, em seguida, acessar os comentários para nos informar sobre quaisquer outras coisas que você realmente gostaria de ter encontrado antes.
O que você gostaria de saber antes em Zelda: TOTK? (63 votos)
Construção automática11%Medalhões de viagem11%Achatamento de objetos com ZL43%Armas não fundidas8%Santuários podem ser ativados sem conclusão2%Conexão Santuário/Lightroot6%Colheita de cogumelos com Ultrahand3%Gelo Fruit + Stick=Cryonis6%Taças de flor de cerejeira3%Algo mais (comente abaixo)6%
Algo para adicionar à lista? Deixe uma confissão do que você perdeu nos comentários abaixo.