Estou quase feliz que Lightfall foi um pouco lixo. Depois do 30th Anniversary Pack e The Witch Queen, eu estava me acostumando com Destiny 2 sendo realmente bom, e foi uma sensação estranha e inquietante. A forma do destino sempre fluiu e refluiu, e os altos dão forma aos baixos; Por mais fantásticos que The Taken King e Forsaken fossem, eles brilharam mais intensamente porque Destiny 1 e 2 foram muito decepcionantes no lançamento. Talvez a Bungie esteja indo muito meta com a mensagem da saga Destiny’s Light and Darkness-você precisa de ambos para que tenham significado.

Mas essa saga está prestes a terminar. Salvo atrasos, a data de lançamento de The Final Shape está a menos de um ano. Quer você veja o retorno de Destiny 2 à forma sem sentido com exasperação ou minha estranha nostalgia masoquista, todo Guardião quer que esta história única termine com o triunfo que merece. O que precisa acontecer entre agora e The Final Shape para configurar esse resultado feliz? Spoilers chegando para a campanha de Lightfall, Season of Defiance e The Final Shape teaser trailer.

Obviamente, as histórias sazonais restantes devem ser brilhantes, complementares e escalonadas. Eles devem ser bons em si mesmos e trabalhar juntos para definir o cenário para The Final Shape, aumentando suavemente as apostas e provocando o grande final do jogo espacial de uma forma que restaura nossa confiança abalada na Bungie. O teaser trailer de The Final Shape é um bom começo.

O buraco triangular no céu no final mapeia a forma que The Witness cortou (ou acima?) do Viajante, então uma conclusão óbvia é que é um portal. A paisagem luxuriante a que conduz pode ser o interior do Viajante? Os poderes de ressurreição do Viajante podem explicar a presença de Cayde lá? E há uma chance de ser o Jardim Negro, já que há muito tempo existe uma relação entre ele e o Viajante?

Esses são os tipos de perguntas que podem manter o interesse em várias temporadas, desde que sejam bem gerenciadas. A Bungie fez isso de forma brilhante entre Beyond Light e The Witch Queen, mas menos consistentemente entre Witch Queen e Lightfall, e agora selecionou uma dificuldade maior por confundir e irritar a todos com os eventos do próprio Lightfall.

Para recapitular: entramos em Lightfall com a Testemunha ameaçando a Terra e estávamos ansiosos para aprender mais sobre sua natureza e intenções. Em vez disso, mergulhou para Neomuna, uma cidade em Netuno, para perseguir um MacGuffin chamado The Veil, nenhum dos quais jamais ouvimos falar. A expansão, portanto, parecia um espetáculo à parte do evento principal que havíamos prometido, e tudo deu errado de qualquer maneira, pois o Witness teve sucesso em seu plano, apesar de nossos esforços. Season of Defiance tem sido tão fraca quanto as temporadas de expansão geralmente são, fazendo-nos lutar com os ajudantes da Witness’s Cabal e não explicando nada de importante.

Então, tendo prejudicado nossa confiança duramente conquistada, o recurso da Bungie é adicionar significado à campanha de Lightfall retroativamente: o que é The Veil? Por que foi necessário introduzir o Neomuna e ele, ou os Cloud Striders, serão relevantes novamente? O que exatamente a Testemunha fez ao Viajante e para onde foi? Essas perguntas têm uma qualidade frustrante porque surgem dos erros inesperados de Lightfall, mas a Bungie prometeu respostas a partir da recém-lançada Season of the Deep. Está parecendo bom até agora, com um tema náutico fantástico e a absorção de alguns tópicos narrativos interessantes que há muito estão pendentes.

O tratamento dado pela Bungie a seus personagens é outra área em que é necessária segurança após os eventos recentes. As mortes de Rohan e Amanda Holliday foram mal tratadas; suas pesadas mensagens telegráficas provocaram uma espécie de pavor triste e cansado-‘oh não, não acredito que eles vão matar Amanda’-em vez de qualquer coisa que a Bungie estivesse esperando e, obviamente, removeu qualquer surpresa dos próprios eventos. Eles também foram explorados pelo impacto nas motivações dos outros e, no caso de Amanda, pela relevância temática, dando-lhe uma sensação desconfortável de meio para um fim. Com as mortes de Rasputin e Cayde, havia respeito e compreensão por quem eles eram, e não como poderiam servir à mensagem (sim, sabíamos que a morte de Cayde estava chegando, mas porque foi declarada abertamente, em vez de prenunciada desajeitadamente).

É crucial que a Bungie reaprenda este ofício delicado, porque as próximas temporadas apresentarão o maior desafio na escrita de personagens: como nos despedimos de Zavala. A morte de Lance Reddick foi sentida em todo o mundo por milhões que admiravam seu trabalho e, na comunidade de Destiny, as homenagens foram realmente tocantes. Nós apreciamos tanto o fato de que ele jogou e amou este jogo tanto quanto qualquer um de nós que, durante semanas, qualquer instância da Torre encontraria dezenas de Guardiões ajoelhados por seu amado comandante. Reformular Zavala simplesmente não parece uma opção, o que significa que ele provavelmente terá que’sair’do jogo para sempre assim que o material gravado de Reddick for usado. Qualquer que seja a forma que tome, a Bungie precisa lidar com isso de uma forma que reconheça e respeite sua importância para Destiny e para seus jogadores.

Além da história, há muito trabalho que precisa ser feito sob o proverbial gorro de Destiny. Problemas técnicos, desde peculiaridades do jogo, como armas invisíveis, até bugs alarmantes de exclusão de personagens, bem como travamentos e interrupções do servidor, tornaram-se mais frequentes desde o lançamento de The Witch Queen. A Bungie disse que a necessidade de manter o jogo enxuto por razões técnicas foi um fator em sua controversa política de desativação, e agora que a política foi revertida, podemos estar pagando o preço. Espero que a maioria dos jogadores prefira a troca e não sou programador, então não tenho ideia do quanto pode ser feito aqui.

Finalmente, precisamos falar sobre o meta. Com Lightfall, obtivemos a quinta subclasse de Destiny 2, e a fome da comunidade por novos saques, exóticos e lendários, com novas vantagens em novas combinações aleatórias é insaciável. Conseguir que tudo isso funcione bem junto é exponencialmente mais difícil à medida que mais é adicionado, mas nem todos os recursos de quebra de jogo vêm de compilações profundas que misturam dezenas de vantagens esquecidas (embora algumas das compilações que temos visto ultimamente sejam um bocado parvo). Aqui está o Fallout sobre como uma única nova vantagem de arma pode facilmente fazer com que os canhões de mão toquem duas vezes no PvP:

Se há um tema comum a esta lista de desejos, é a dificuldade de navegar em uma situação de complexidade crescente. Em carga técnica, balanceamento de sandbox e até narrativa, Destiny 2 está no estado mais inchado e complicado de todos os tempos. Mas, pelo menos em sua história, tudo até Lightfall parecia que as peças se encaixavam. Com o Veil, Neomuna e os Cloud Striders, Lightfall adicionou novos elementos estranhos maciços, assim como tudo deveria estar se encaixando.

Após a decepção com a história de Lightfall e examinando mais um meta confuso, muitos perguntarão quanto mais de nossa paciência a Bungie merece para acertar as coisas. Apesar de Lightfall, Destiny já alcançou o suficiente para fazer com que pareça uma pergunta cruel para mim, e muitos jogadores mostraram que continuarão com Destiny aconteça o que acontecer. Além disso, agora estamos na reta final. Sim, quando se trata da questão final sobre o que tudo isso significa e para onde Destiny está indo, a Bungie está chutando a lata no caminho há muito tempo, e provavelmente todos nós teríamos preferido que a recompensa fosse distribuída de maneira mais uniforme.. Mas estamos ficando sem estrada agora, e então-chame de copium, chame de custo irrecuperável, chame do que quiser-estou aqui por mais um ano.

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