Acontece que Final Fantasy 16 recebeu ajuda da PlatinumGames e do estúdio por trás de Kingdom Hearts durante seu desenvolvimento.
Final Fantasy 16 está obviamente se inclinando incrivelmente para o gênero de ação, o que não foi surpresa quando foi revelado que o designer de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, estava nas funções de direção de combate. Agora, como parte de um fluxo de comemoração de pré-lançamento para Final Fantasy 16, foi revelado que tanto a PlatinumGames quanto a equipe que trabalha em Kingdom Hearts participaram do processo de desenvolvimento da última entrada na série JPRG.
O presidente e CEO da PlatinumGames, Atsushi Inaba, compartilhou uma mensagem em vídeo como parte de a transmissão ao vivo, dizendo:”A PlatinumGames foi agraciada com a oportunidade de desenvolver uma parte do Final Fantasy 16. Nunca tivemos a experiência de trabalhar em um título dessa maneira, então certamente nos pegou de surpresa quando fomos abordados pela primeira vez Mas a equipe de desenvolvimento, inclusive eu, estava extremamente empolgada com essa oportunidade, dizendo coisas como’é o Final Fantasy’e’nunca teremos outra chance de trabalhar em Final Fantasy’. isso acontecer.”
Inaba também compartilhou que Takahisa Taura, diretor da Astral Chain e designer de Nier: Automata,”liderou a equipe de desenvolvimento e a equipe do lado da PlatinumGames”.
Além disso, o co-diretor de Kingdom Hearts 4, Tai Yasue, também compartilhou uma mensagem em vídeo falando sobre como sua equipe estava envolvida, dizendo:”Estou feliz em anunciar que, de fato, Kingdom Hearts A equipe de desenvolvimento participou do desenvolvimento de Final Fantasy 16. Unimos forças nas batalhas e tal, mas, para ser sincero, foi uma surpresa quando a ideia foi inicialmente trazida para nós… quer dizer, mesmo que venha de Naoki Yoshida, o homem com um asteróide com o nome dele, estávamos pensando em recusar educadamente.
“Dito isso, à medida que soubemos mais sobre o plano e a história do jogo, toda a equipe queria fazer isso funcionar, não o que importa. Embora tenha sido um empreendimento selvagem, no final das contas havia algo a ganhar com seu desenvolvimento.”
O produtor Naoki Yoshida observou durante o stream que não poderia compartilhar em quais partes específicas do jogo ambos os estúdios trabalharam, mas uma vez o jogo está realmente lançado, ele irá compartilhar quem trabalhou em quê.
Final Fantasy 16 está finalmente quase lançado (22 de junho, para ser mais preciso), mas você já pode experimentá-lo com uma demonstração de duas horas que acabou de sair hoje.