Imagem: Bethesda Game Studios

Todd Howard revelou que The Elder Scrolls V: Skyrim, o clássico RPG de ação que ele ajudou a dirigir para a Bethesda Game Studios, já vendeu mais de 60 milhões de cópias em todo o mundo após seu lançamento original em novembro de 2011 para Windows Plataformas PC, PS3 e Xbox 360. Esse número, se verdadeiro, implicaria que Skyrim é atualmente o sexto ou sétimo jogo mais vendido de todos os tempos, atrás apenas de um punhado de outros títulos populares que incluem Minecraft (238 milhões), Tetris (100 milhões) e Grand Roubo Auto V (180 milhões). The Elder Scrolls V: Skyrim já havia vendido 30 milhões de cópias nos cinco anos desde seu lançamento, de acordo com uma entrevista que a Rolling Stone deu a Howard datada de 21 de novembro de 2016.

“Estamos sentados aqui, 12 anos depois de Skyrim, estamos olhando para um jogo que tem mais de 60 milhões de cópias (vendidas) e todas essas pessoas… ainda estão jogando”, disse Howard em entrevista ao IGN sobre seu último jogo, Starfield. “Então, aprendemos que precisamos construir desde o início. Um jogo que tem esse jogo de longo prazo pensado. Espero que as pessoas joguem Starfield daqui a muito tempo.”

De um Recurso Rolling Stone:

Rolling Stone: The Elder Scrolls V: Skyrim vendeu 30 milhões de cópias, o que o torna um sucesso na escala de Grand Theft Auto, Call of Duty, Mario. Eles brincaram sobre o jogo em um episódio de NCIS. Você não pode ficar mais popular do que isso. O que esse tipo de sucesso significou para você como criador?

Todd Howard: Cada um de nossos jogos encontrou um público cada vez maior, o que nunca consideramos garantido. Muitos de nós trabalhamos juntos por 10, 15, 20 anos – em muitos aspectos, fazendo o mesmo jogo. Skyrim foi meio que esse ponto de inflexão. Parecia atingir um público que nunca tínhamos tido antes.

Isso não nos mudou. Mas nos deixou cientes de que algumas das coisas que falamos para pessoas que não jogam tradicionalmente, ou não jogam RPGs tradicionalmente. Eles fazem disso sua própria experiência, e isso foi o mais importante para nós. Colocar alguém em um mundo onde eles podem fazer o que quiserem. Acho que isso é o que há de especial nos videogames como entretenimento.

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