Você não poderá colocar as mãos no inovador headset Vision Pro da Apple até pelo menos o início do próximo ano, mas a Apple já passou a última semana preparando os desenvolvedores para criar aplicativos para o novo visionOS que será executado no headset — e eles estão descobrindo algumas peculiaridades e limitações interessantes no processo.
A primeira delas é que o sofisticado sistema de câmeras do Vision Pro estará fora do alcance dos desenvolvedores-pelo menos diretamente. Em vez disso, os desenvolvedores terão acesso limitado e controlado aos dados da câmera necessários para alimentar os aplicativos de realidade aumentada.
Como David Heaney explica em UploadVR , os desenvolvedores poderão criar aplicativos que usam “passagem do mundo real como pano de fundo”, com APIs para fornecer informações sobre superfícies e móveis no espaço do usuário. No entanto, o ambiente do usuário será exibido pelo visionOS — aplicativos de terceiros não terão como ver o mundo ao redor da pessoa que usa o Vision Pro.
Considerando a posição da Apple sobre privacidade , isso não é particularmente surpreendente. Afinal, este é um dispositivo que as pessoas usarão em espaços pessoais, e o vice-presidente da Apple, Mike Rockwell, deixou bem claro durante a apresentação do fone de ouvido na segunda-feira passada que a Apple está sendo ainda mais rígida em relação à privacidade quando se trata do Vision Pro.
“Onde você olha permanece privado”, foi o slogan de Rockwell, ao explicar que mesmo para onde seus olhos estão olhando é tratado por um processo isolado, então aplicativos e sites não podem nem obter essa informação, muito menos uma espiada em seu entorno.
Como o Vision Pro executará aplicativos para iPhone e iPad, a Apple precisa fornecer uma maneira de fazê-los pelo menos pensar que uma câmera está presente, para que não fiquem confusos e travem. Como explica Heaney, o visionOS apenas fornecerá a esses aplicativos um grande campo preto de nada.
No entanto, para a câmera traseira, o visionOS retornará um feed preto com um ícone”sem câmera”no centro. Isso garante que o aplicativo funcione sem travar, mas obviamente torna qualquer experiência de fotografia no aplicativo inútil. Também impede que os desenvolvedores criem suas próprias soluções personalizadas de visão computacional.David Heaney
No entanto, quando se trata de aplicativos para iPhone e iPad que acessam a câmera frontal, há boas notícias aqui. As câmeras frontais reais do Vision Pro estão lá apenas para digitalizar seus globos oculares, então, naturalmente, nada de útil pode ser obtido com a captura direta de imagens brutas.
No entanto, a Apple tratará isso como uma câmera virtual, tornando sua Persona-o avatar que o Vision Pro cria para chamadas do FaceTime- disponível para qualquer aplicativo de terceiros que queira acessar o feed da câmera frontal. Em outras palavras, você poderá fazer videochamadas com outros aplicativos de conferência, como Zoom e Microsoft Teams, mesmo que não estejam atualizados para o visionOS.
Naturalmente, a Apple fornecerá seu próprio aplicativo de câmera para capturar fotos e vídeos espaciais, embora esse recurso ainda não esteja concluído; as pessoas que passaram algum tempo trabalhando com o Vision Pro na semana passada notaram que o botão foi desativado nas unidades de demonstração.
Por fim, quando se trata de fones de ouvido AR e VR, a Apple está longe de ser a única a adotar uma abordagem centrada na privacidade. Como observa Heaney, até a Meta bloqueia o acesso bruto à câmera em seus fones de ouvido Quest, assim como HTC e ByteDance, pelo menos para fones de ouvido de consumo. A ByteDance possui um modelo empresarial vendido apenas para empresas cadastradas que permite o acesso direto da câmera a desenvolvedores terceirizados em um ambiente mais controlado.