Bethesda causou um pouco de agitação após o showcase da Microsoft no domingo, quando confirmou que Starfield roda a 30 fps fixos nos consoles Xbox. Muita comoção se seguiu às notícias, pontuadas pela interminável guerra de consoles. Desde então, vários desenvolvedores de todo o setor entraram no debate para defender a Bethesda, incluindo um desenvolvedor de God of War Ragnarok.

Por que Starfield suporta 30 fps em consoles e o que isso significa para os jogos

O artista de ambiente sênior do Santa Monica Studio, Dannie Carlone, respondeu a um tweet agora excluído do YouTuber DreamcastGuy, apontando que um jogo travado em 30 fps não é um sinal de que está”inacabado”, como alguns jogadores têm assumido. É uma escolha deliberada, especialmente em jogos como Starfield por causa de sua escala. De acordo com Carlone, 60 fps em um jogo como Starfield pode afetar severamente a fidelidade visual e estragar a experiência.

Dev do jogo aqui, grande fã aliás. Queria esclarecer que não é sinal de um jogo inacabado. É uma escolha. 60 fps nesta escala seria um grande sucesso para a fidelidade visual. Meu palpite é que eles querem um visual perfeito e menos”pop in”. E, claro, seu direito de não gostar da escolha

— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 de junho de 2023

Em um tuíte de acompanhamento, Carlone explicou que a Bethesda quer manter Starfield bloqueado em 4K com 30 qps para “levar os visuais a um nível alto nessa escala”.

Todd Howard da Bethesda disse IGN que Starfield está travado em 30 fps porque a equipe prefere”a consistência em que você nem está pensando nisso”.

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