Imagem: SEGA

Se você ainda não estava empolgado com Sonic Superstars — o novíssimo jogo 2D do Sonic, anunciado no Summer Game Fest da semana passada — então esta notícia deve fazer você correr atrás desses tênis vermelhos.

Christian Whitehead, o principal desenvolvedor de Sonic Mania, confirmou que a física do hit retrô de Headcannon de 2017 foi”totalmente traduzida para 3D moderno”em resposta às comparações da física dos jogos Sonic clássicos com os próprios Superstars. Isso significa que o Retro Engine, usado em Mania, a porta Sonic CD de 2011, a versão móvel de Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, e em Origins, está sendo usado para Superstars.

Os fãs já tinham deduziu que as semelhanças estavam basicamente lá, com o usuário do Twitter Classic Sonic Deconstructed juntando alguns notáveis ​​lado a lado. O artista e editor de efeitos visuais LapperDev retuitou uma das comparações, e foi aí que Whitehead respondeu. Aqui está a resposta dele abaixo:

“Terei mais a dizer sobre isso quando for apropriado, mas a física do Mania foi totalmente traduzida para 3D moderno”

Terei mais a dizer sobre isso quando for apropriado, mas o Mania a física foi realmente totalmente traduzida para o 3D moderno— Christian Whitehead (@CFWhitehead) 14 de junho de 2023

A resposta de Whitehead segue um tweet anterior em 9 de junho, onde ele citava uma comparação de física diferente com um polegar para cima. Muitos responderam a este tweet perguntando se Whitehead trabalhou no jogo, mas é claro que ele ainda não respondeu a essa pergunta.

A única coisa que sabemos é o que ouvimos do chefe de Sonic Team Takashi Iizuka, que confirmou que Sonic Team está co-desenvolvendo o jogo com Arzest depois que os planos de trabalhar com Whitehead fracassaram.

Sonic Superstars será lançado neste outono no Switch e, de nossas primeiras impressões, isso pode seja um retorno à forma para o borrão azul. Deixe-nos saber se você está mais animado com esta notícia nos comentários.

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