Sim, você leu certo. Fable, que voltou dos mortos com uma visão matadora da jogabilidade e um teaser de sua narrativa no Xbox Showcase, deixou muitos se perguntando o quanto do que vimos era real.
Em um mundo de muitos termos, muitas vezes conflitantes, que são mal explicados, as pessoas estão se tornando mais cínicas em relação ao que está sendo mostrado. In-engine, in-game, CG, in-engine em tempo real são frases que parecem ser usadas para evitar dizer se estamos olhando para a jogabilidade real.
É isso mesmo!
Mas no caso de Fable, pelo menos, esse era o jogo real rodando no hardware do Xbox Series X. O chefe do Xbox, Phil Spencer, tocou brevemente nisso durante sua entrevista com Giant Bomb. De fato, a filmagem começa com uma legal”filmagem no jogo”no terço inferior.
E, no entanto, nem todos acreditaram no Playground, mesmo que algumas das seções atrás das costas pareçam algo que você pode estar fazendo em um jogo de ação. Lukas Koelz, principal artista de iluminação da Playground Games, desenvolvedora de Fable, disse que as pessoas que questionam a real aparência do jogo são”um dos melhores elogios”. o jogo ficará assim é um dos melhores elogios. #Fable pic. twitter.com/Id80HfTdXj
— Lukas Koelz (@LukasKoelz) 14 de junho de 2023
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O artista compartilhou algumas capturas de tela de feed direto no Twitter, acrescentando posteriormente que tudo foi capturado no Xbox Series X. Sem surpresa, o jogo está usando o próprio Forzatech da Playground, o mesmo em que os jogos Forza Horizon foram construídos por anos. Essa é outra coisa que Koelz gostou de apontar depois que alguém sugeriu que a aparência é o resultado do uso do Unreal Engine 5.
Embora seja ótimo ver isso confirmado, muitos provavelmente não ficarão convencidos até que vejam uma jogabilidade crua com o HUD ativado, como os 45 minutos que a Bethesda gastou detalhando os sistemas e a jogabilidade de Starfield. É claro que ajuda o fato de Starfield estar a apenas algumas semanas do lançamento, enquanto Fable não tem uma meta de lançamento, muito menos uma data.