Durante uma demonstração estendida do novo e aterrorizante chiller em primeira pessoa de The Chinese Room, há um momento em que percebemos tardiamente que estávamos tão fixados na tela que não conseguimos fazer uma única anotação por vários minutos. O mais recente jogo do desenvolvedor de Everybody’s Gone To The Rapture e Amnesia: A Machine For Pigs, de Brighton, combina a autenticidade de época do primeiro com o horror cambaleante do último, e os resultados são-claramente-profundamente imersivos e de branquear os nós dos dedos. intenso.
Situado a bordo de uma plataforma de petróleo offshore em 1975, Still Wakes The Deep coloca você como Caz McLeary, um eletricista de Glasgow cuja tarefa é salvar seus colegas (e possivelmente a própria plataforma) quando eles perfuram, bem, algo não desta Terra. O jogo é descrito por seus criadores como “A aniquilação encontra a aventura de Poseidon”, embora o tom seja descrito com mais precisão pelo diretor criativo John McCormack. “Nossa ideia original era ter uma ideia: se Ken Loach dirigisse um documentário da BBC sobre a vida em uma plataforma de petróleo na década de 1970 e então algo terrível acontecesse durante as filmagens e eles pedissem a Stanley Kubrick para assumir.”
Em nossa reportagem de capa exclusiva, descobrimos sobre a pesquisa meticulosa que envolveu a criação desse cenário memorável (o estúdio acredita que, quando os créditos terminarem, “os jogadores devem se sentir confiantes de que, se ficarem presos em uma plataforma de petróleo, poderão get the power back on”), e por que a presença sobrenatural do jogo não é necessariamente a ameaça mais mortal que McLeary enfrentará – especialmente quando as águas geladas e as poderosas correntes do Mar do Norte entram em ação.
Em outra parte do Edge 386, conversamos com o chefe da Bossa Studios, Henrique Olifiers, sobre por que o criador do Surgeon Simulator e I Am Bread mudou para a sobrevivência cooperativa com o luxuoso Lost Skies. Outro estúdio britânico que faz sucesso é o nDreams: visitamos sua sede em Farnborough para traçar o perfil de uma equipe na vanguarda do desenvolvimento de realidade virtual e descobrir por que o Synapse, movido a telecinese, está se tornando um dos jogos de tiro mais emocionantes de 2023. Conversamos com o criador do Tunic, Andrew Shouldice, após as recentes vitórias do jogo no BAFTA para um fascinante recurso de Making Of, mostrando uma abundância de esboços iniciais e arte conceitual. E em Time Extend consideramos como UFO: Enemy Unknown estabeleceu uma fórmula de estratégia que se tornaria um gênero próprio.
In Play, entregamos veredictos sobre Street Fighter 6, Diablo IV, System Shock, Amnesia: The Bunker e muito mais, enquanto as próximas atrações em Hype incluem Stray Gods: The Roleplaying Musical, Die Gute Fabrik’s Saltsea Chronicles, Blasphemous 2, e uma das perspectivas indie mais brilhantes do ano, Cocoon. Tudo isso e muito mais está no Edge 386, que é à venda agora.