A Microsoft revelou novas medições de desempenho que destacam o modelo de negócios orientado para o envolvimento da empresa.

De certa forma, o Xbox é muito diferente do PlayStation. A divisão de jogos da Microsoft priorizou serviços, assinaturas e engajamento digital acima de tudo, e essa mudança de paradigma ajudou a marca Xbox a se manter competitiva. Juntamente com a unificação de plataforma cruzada por meio de SO e serviços, o Game Pass é o exemplo mais puro desse modelo. A assinatura prospera com a amplitude do conteúdo oferecido, mas também com a captura e exploração bem-sucedidas do envolvimento do jogador por meio de experiências online e reproduzíveis.

Esse modelo está valendo a pena em termos de jogadores envolvidos com títulos específicos, que continua sendo uma parte crítica do mercado de videogames de hoje. Os jogos mais populares e lucrativos do planeta contam com modelos de engajamento digital que monetizam os jogadores ao longo do tempo diretamente por meio de compras no jogo, mas o Xbox Game Pass é outro método de monetização indireta por meio de assinaturas recorrentes. Em vez de depender apenas das vendas completas de jogos, o Xbox está diversificando seus jogos para alavancar os elementos mais fortes de engajamento por meio de lançamentos de conteúdo digital constantes. Em última análise, eles servem tanto para a monetização quanto para a retenção do serviço Game Pass.

Em um postagem recente do Xbox Wire, a Microsoft revela alguns dos indicadores de sucesso mais importantes para os negócios do Xbox, confirmando que seus rótulos primários enviaram 10 jogos separados que acumularam mais de 10 milhões de jogadores cada. Isso culminou em um número revelador: os jogos originais do Xbox contam com mais de 150 milhões de jogadores ativos mensais, incluindo plataformas concorrentes como PlayStation, Nintendo Switch e Steam.

“Nos últimos cinco anos, nossas equipes no Xbox Game Studios e Bethesda enviaram 10 jogos com mais de 10 milhões de jogadores cada vida até o momento, de novos IPs como Sea of ​​Thieves e Grounded, para entradas de franquia como Minecraft Legends e Elder Scrolls Online,” disse Joe Skrebels, editor-chefe do Xbox Wire.

“Nossos jogos originais agora têm mais de 150 milhões de usuários ativos mensais.”

Aqui está um resumo rápido de alguns dos jogos originais do Xbox mais jogados nos últimos 5 anos:

Forza Horizon 4 (2018)- 21 milhões de jogadores ( fonte) Sea of ​​Thieves (2018)- 30 milhões de jogadores (fonte) Fallout 76 (2018)- 15 milhões de jogadores (fonte) State of Decay 2 (2018)- 10 milhões de jogadores (fonte) Grounded (2020)- 15 milhões de jogadores (fonte) Forza Horizon 5 (2021)- 30 milhões de jogadores (source)

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