Está vagando inquieto pelos corredores escuros e estreitos tentando caçar a última alma viva no bunker subterrâneo que ainda não estripou ou decapitou. Está cheio de presas, alimentado por malícia, distorcido por feitiçaria mística, e isso-o que é-causou mais danos ao seu esquadrão do que os soldados alemães logo acima de você que não são mais a ameaça número um. Esses soldados alemães, como qualquer ser humano, são previsíveis, mas essa coisa não é humana, e essa imprevisibilidade permeia Amnesia: The Bunker, transformando-o em um dos jogos de terror de sobrevivência mais tensos e estressantes no gênero.
Boa parte da tensão de The Bunker é derivada de sua espontaneidade e de como ele foi habilmente projetado para manter os jogadores em constante estado de desconforto. A criatura é essa ética de design em forma física, pois é um antagonista malévolo e impossível de matar que persegue implacavelmente o jogador; um tropo comum visto em muitos dos melhores jogos do gênero. Mas, ao contrário de exemplos famosos como Mr. X de Resident Evil 2 ou o regenerador em Dead Space, a fera de The Bunker está sempre presente e não é relegada a “seções de perseguição” roteirizadas.
Está sempre à espreita.
Está quase sempre rastejando em seu elaborado sistema de túneis, pisando no quartel e tentando farejar o jogador-literalmente se ele estiver ferido. Seus rosnados bárbaros e passos estrondosos são lembretes assombrosos da ameaça iminente que funcionam como maneiras misteriosas de mantê-lo sob controle. Existem pausas preciosas e muito breves onde ele é ocupado em alguma área distante, mas ter que se abaixar, se esconder e andar cuidadosamente na ponta dos pés é sempre arrepiante por causa de como faz os jogadores se inclinarem para frente e permanecerem engajados. Não é nem um pouco menos assustador por causa das opções defensivas adicionadas, pois exigem habilidade, sorte e uma quantidade considerável de tempo para serem usadas com eficiência.
Por ser praticamente sem roteiro, The Bunker está pedindo aos jogadores que estejam sempre prontos para se adaptar ao inesperado e evitar freneticamente uma morte terrível a qualquer momento. Não é como Resident Evil, onde o cachorro pula pela mesma janela ou mesmo nos jogos Amnesia passados, onde os monstros patrulham apenas certas seções. Essa abordagem brilhante de libertar os sustos do script significa que quase todos os momentos são exclusivamente assustadores, não apenas na primeira jogada, mas também nas execuções futuras. É mais sobre aprender a mecânica e estar imerso no mundo do que se consolar com a memorização mecânica, que é onde muitos jogos de terror perdem pelo menos um pouco de seu brilho.
As execuções futuras sempre serão um pouco diferente de outras maneiras também, já que combinações de armários, armadilhas e alguns locais de itens são gerados processualmente. Mesmo o encontro final tem vários layouts. Da mesma forma que uma criatura caprichosa mantém The Bunker constantemente emocionante, mudar os itens garante que sempre haja alguma camada de mistério que nem mesmo um guia ou conhecimento prévio pode apagar completamente. No entanto, os itens principais ainda são mantidos nos mesmos lugares, o que prejudica um pouco a randomização cuidadosa.
Muitos corredores estão totalmente escuros.
Em muitos outros aspectos, porém, The Bunker, apesar de ser um labirinto de corredores claustrofóbicos, também é muito mais aberto do que seus pares a ponto de ser um simulador imersivo. Ao contrário dos jogos Amnesia anteriores que foram mecanicamente despojados, esta quarta entrada oferece aos jogadores um pequeno punhado de ferramentas que interagem entre si e com o mundo de maneiras diferentes. Quando combinado com o mecanismo de física característico da Frictional Games, The Bunker oferece aos jogadores várias maneiras de resolver problemas. Portas de madeira podem ser destrancadas ou arrombadas. Os ratos podem ser distraídos, queimados ou enxotados com uma tocha improvisada. Nem todas as portas ou objetivos podem ser arrombados de várias maneiras e isso os impede de serem realmente abertos, mas ainda há variação suficiente.
Essas escolhas também forçam os jogadores a sempre pesar riscos e recompensas, algo que é mais claramente representado na lanterna alta, os jogadores precisam girar a manivela para ligar. Explodir uma porta ou matar ratos com uma granada evita rastejar, mas o barulho ensurdecedor atrairá a fera. Deixar as armadilhas intocadas é perigoso, mas também pode ser usado estrategicamente contra o monstro. Salas especiais e cheias de recursos que os jogadores precisam abrir ruidosamente para saquear são o epítome desse tipo de design astuto, pois são armadilhas para ratos atraentes com um doce pedaço de queijo no meio da captura. O Bunker é uma experiência desafiadora com pouquíssimos checkpoints automáticos, portanto, embalar o jogo com esses tipos de decisões o torna tão envolvente quanto tenso. Cada escolha tem muito peso e deve ser deliberada de acordo, o que é perfeito para survival horror.
Os ratos podem ser tratados de algumas maneiras.
A Frictional faz de tudo para dizer aos jogadores que a maioria dos planos que eles pensam ao fazer essas escolhas provavelmente funcionará e que a base de forma livre é libertadora, especialmente porque depende do bom senso. Combinar uma garrafa com um pano, um pouco de combustível e um isqueiro para fazer um coquetel Molotov não precisa ser explicado. Uma porta de madeira frágil deve desmoronar após um tiro de espingarda (e isso acontece). Os objetivos são implementados organicamente de forma semelhante e não requerem faróis irritantes, elementos HUD intrusivos ou lógica lunar. Os jogadores não são conduzidos pelo nariz e precisam pensar e analisar o mundo do jogo para progredir, uma filosofia revigorante que é um subproduto direto de como o The Bunker é bem projetado e como ele é construído para submergir o jogador em seu mundo.
A imersão abrangente é o que torna as deficiências técnicas ainda mais evidentes. O Bunker tem telas de carregamento chocantes que entram em ação ao fazer a transição para uma nova seção. Ele bloqueia todo o jogo por alguns segundos e geralmente desliga a lanterna do jogador ao inicializar na próxima área. Não está claro por que essas sequências são tão turbulentas, já que o jogo não é grande nem uma peça gráfica, e é intrigante todas as vezes. Falhas ocasionais também são surpreendentes e provocam um tipo de medo barato que este jogo não precisa. O Bunker não é uma bagunça cheia de falhas, mas esses soluços são ainda mais óbvios quando tudo ao seu redor foi meticulosamente criado para sugar o jogador.
Amnésia: Revisão do Bunker: O veredicto final
Nem mesmo uma falha intermitente ou tela de carregamento desajeitada pode minimizar o que Amnesia: The Bunker faz tão bem. O mundo íntimo, a mecânica maravilhosamente entrelaçada e a natureza semi-aleatória tornam The Bunker uma experiência estressante que é uma evolução natural de sua primeira entrada histórica. Superficialmente, ainda se trata de rastejar por um inferno mal iluminado e escapar de horrores indescritíveis, mas a Frictional passou a última década aprimorando essa fórmula para criar a melhor versão dela até agora.
Atmosfera esmagadora envolta em mistério e escuridão Design aberto, regras claras e falta de controle permitem que os jogadores tenham liberdade na forma como resolvem problemas Design de criaturas aterrorizantes Itens aleatórios, armadilhas, códigos e IA de monstros imprevisíveis. torná-lo altamente reproduzível e consistentemente assustador Tempos de carregamento chocantes, falhas ocasionais e pequenas quedas na taxa de quadros são intrusivos
Isenção de responsabilidade: esta análise de Amnesia: The Bunker é baseada em uma cópia do PS4 fornecida pelo editor. Revisado na versão 1.41.