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O ano de 2023 da Nintendo começou com força. O Fire Emblem Engage foi lançado em janeiro e trouxe a série de volta às suas raízes focadas no combate, renunciando aos elementos de simulação de relacionamento que funcionaram tão bem em seu antecessor, Three Houses, para um jogo em que a ação era intensa e rápida.

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Adoramos. O Engage forneceu uma visão elegante e visualmente impressionante da mecânica de combate da franquia, oferecendo uma doce ação tática baseada em turnos. E isso continuou nos meses seguintes, com o desenvolvedor Intelligent Systems e a Nintendo lançando quatro ondas separadas de DLC, culminando no complemento de história’Fell Xenologue’de abril.

Tudo isso equivale ao que tem foi um período bastante ocupado para a equipe de desenvolvimento. Em um breve momento de silêncio, tivemos a chance de entrevistar a Intelligent Systems sobre todas as coisas do Engage, abrangendo tópicos como o estilo de arte do jogo, mudando o foco da série e a importância do enredo do DLC’Fell Xenologue’. Também tivemos a chance de entrar em algumas histórias de Fell Dragon — porque você nunca pode ter muitos fatos de fantasia, certo?

Esteja avisado, discutimos alguns detalhes bastante específicos de Fell Xenologue na entrevista a seguir, então continue lendo apenas se você tiver terminado o DLC ou não estiver preocupado com spoilers da história.

Nintendo Life: Engage apresenta uma ampla lista de personagens de Fire Emblems anteriores como Emblems. Quais fatores foram considerados ao escolher quais personagens incluir e como os personagens DLC (como Tiki, Chrom e os líderes das Três Casas) também foram escolhidos?

Inteligente Sistemas: Para os Emblems que aparecem na história principal, selecionamos heróis de toda a série com base em uma variedade de fatores, incluindo se suas habilidades são adequadas para a jogabilidade do Emblem, bem como seu papel no jogo história.

Exemplos fáceis de entender incluem Celica e Sigurd. Celica foi escolhida por sua capacidade de fazer movimentos chamativos por deformação. Sigurd foi escolhido porque seus efeitos são fáceis de entender no início do jogo, incluindo aprimoramentos de movimento que são simples de imaginar, e porque em termos de história ele era um substituto adequado para Lumera como alguém para fornecer orientação a Alear e seu grupo.

Para o DLC Emblems, selecionamos personagens da maior variedade possível de gerações, ao mesmo tempo em que priorizamos personagens com poderes ou habilidades que os Emblems do jogo principal não possuem, como Manaketes ou Flying Units.

O estilo de arte de Mika Pikazo deu ao jogo uma aparência incrivelmente colorida e vívida que realmente combina com a inclinação mais voltada para a ação da experiência-mesmo que alguns fãs ainda estejam indecisos sobre o penteado maluco de Alear-pode você nos fala um pouco sobre o processo de seleção de um artista? Foi uma decisão consciente afastar-se do estilo mais fundamentado de Three Houses e fazer com que cada entrada da série pareça única, algo que você almeja?

Para transmitir ao nosso público que o mundo e a mecânica diferem significativamente do último jogo, pensamos que era necessário mudar significativamente o estilo de arte.

Queríamos que Fire Emblem Engage fosse jogado não apenas por fãs existentes, mas também por jogadores novos para a série Fire Emblem, então procuramos um artista promissor que também tem força e popularidade entre as gerações mais jovens.

Imagens: Nintendo

Fire Emblem: Three Houses realmente aprofundou os aspectos sociais e de relacionamento da experiência principal do Fire Emblem, algo que os fãs realmente pareciam gostar do jogo. Quão estressante foi seguir com um título que obviamente redirecionou a ênfase para a ação?

Tentamos desenvolver cada jogo da série Fire Emblem com uma história que funciona em sinergia com a jogabilidade, enquanto também nos desafiamos e estabelecemos novos temas.

o Fell Xenologue surgiu do desejo de dar ao DLC uma atmosfera drasticamente diferente do jogo principal

Para Fire Emblem Engage, o desenvolvimento da história e da jogabilidade foi centrado na mecânica do Emblem. Como resultado, em vez de retratar as motivações e relacionamentos pessoais de cada personagem como em Fire Emblem: Three Houses, este jogo se concentra no protagonista. Queríamos que Alear crescesse junto com seus aliados à medida que a história avançasse, de acordo com os temas clássicos do Fire Emblem. Em termos de jogabilidade, a adição destes emblemas permitiu-nos incluir mais elementos estratégicos do que o habitual.

Estamos profundamente gratos pela resposta positiva que o combate tem recebido e acreditamos que o seu sucesso se deve em grande parte a à química entre os muitos anos de experiência da equipe de desenvolvimento na criação de jogos de estratégia e o sistema Engage, que nos permitiu alcançar uma jogabilidade profunda e acessível.

O enredo principal do Fire Emblem Engage não apresenta escolha do jogador como algumas das entradas mais recentes da série. No entanto, o Fell Xenologue age como um caminho alternativo de várias maneiras e está cheio de reviravoltas chocantes. O que fez a equipe querer explorar a ideia desse espelho Elyos e parecia que você estava quase dando aos jogadores uma rota de campanha alternativa?

A estrutura do Fell Xenologue veio de um desejo de dar ao DLC uma atmosfera drasticamente diferente do jogo principal.

A maioria de seus aliados no jogo principal tem um relacionamento amigável com o protagonista, o Dragão Divino, mas o que aconteceria em um mundo onde isso não foi o caso? Essa pergunta serviu como ponto de partida.

Como uma história sombria onde você luta contra os amigos com os quais se apegou no jogo principal, pensamos que seria bom usar esse cenário como DLC, permitindo ao jogador para escolher se querem experimentar esse conteúdo.

Você introduziu dois novos tipos de classe com o Fell Xenologue, o Enchanter e o Mage Cannoneer. Houve muitos ajustes que tiveram que ser feitos para torná-los equilibrados e não sobrecarregados e houve algum outro novo tipo de classe que foi considerado?

Como este jogo tem os sistemas Engage e Style , inicialmente imaginamos que este DLC teria apenas emblemas adicionais. No entanto, pensamos que muitos usuários esperariam classes adicionais, então consideramos se poderíamos incluir classes com habilidades únicas que mudassem muito o jogo e acabamos fazendo isso.

Como o Mage Cannoneer ataca usando itens consumíveis (shells), a classe é bastante incomum para este jogo, que não usa a durabilidade da arma. A equipe de balanceamento também mencionou que era difícil encontrar o alcance certo para o ataque de longa distância da classe. Com a capacidade de usar o comboio e itens, o Enchanter apresenta elementos nunca antes vistos, como a capacidade de usar o comboio, apesar de não ser o protagonista, e consumir itens.

Ambas as classes têm habilidades únicas com uma variedade de usa, então esperamos que você os experimente.

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Chega um ponto no Fell Xenologue onde o novo personagem Nel, afirma que”Quase todos os filhos do Fell Dragon perdem seus irmãos gêmeos à medida que amadurecem.”Que razão leva a maioria das crianças Fell Dragon a lutar assim? Existe uma competição em que eles são forçados a participar, é apenas um sentimento que eles têm em suas entranhas, ou essa ideologia é imposta a eles por Lord Sombron?

Os filhos de Fell Dragon têm uma grande chance de morrer para começar, seja por morrer em batalha ou por serem eliminados por Sombron como fracassados.

Além disso, cada um dos filhos do Fell Dragon acredita fundamentalmente que eles serão os únicos filhos de seu pai. sucessor (Evil Veyle também diz isso no jogo principal).

Por esse motivo, não é incomum que as crianças destruam umas às outras, pois cada uma acredita que, no final das contas, precisa ser a última que resta vivo. É muito raro eles se preocuparem com seus irmãos como Alear, Veyle, Nel e Nil.

The Fell Xenologue dá a um certo grupo de personagens desagradáveis ​​uma nova atitude e uma nova identidade, Os Quatro Ventos. Por que era importante dar a esses personagens uma história de fundo identificável e por que eles eram imunes a se tornarem corrompidos?

Alear é bondoso e não abandonará alguém que é capaz de mudar sua maneiras

Demos a eles histórias de fundo relacionáveis ​​porque três dos cavaleiros dos Quatro Ventos se tornam jogáveis ​​no Fell Xenologue, e precisávamos dar a eles características às quais os jogadores pudessem se apegar que os tornariam atraentes para usar como aliados. Para os Four Hounds, que eram maus, invertemos partes críticas de suas personalidades, mantendo a maior parte de suas qualidades originais, fazendo parecer que eles poderiam ter sido heróis se algo tivesse sido diferente.

Quanto ao motivo deles foram capazes de evitar a corrupção, Nil (Rafal) optou por não afetar as pessoas próximas a ele para esconder sua verdadeira identidade enquanto trabalhava para atingir seus objetivos. Mais especificamente, é para evitar que Nel o descubra. Se, por exemplo, os Quatro Ventos tivessem cruzado para outro país quando a guerra acabou, eles poderiam ter se corrompido.

Falando em corrupção, como os habitantes desta versão espelhada de Elyos se tornaram Corrompido em primeiro lugar?

todos os personagens do jogo refletem o tema de viver como a pessoa que eles querem ser

As famílias reais voltaram para seus países após o fim da guerra, mas então os mortos de guerra de cada país foram corrompidos. As famílias reais foram atacadas e mortas pelos Corrompidos e nos ataques de Rafal. No Capítulo 2 do Fell Xenologue, Nel diz à Família Real Firene que desde que o Dragão Divino desapareceu, as famílias reais pararam de vir para Lythos. Na realidade, no entanto, eles já haviam se tornado corrompidos.

Rafal ressuscitou seus cadáveres como corrompidos e alterou suas memórias, permitindo que eles passassem seus dias antes do Fell Dragon Xenologue como antes da morte. Apenas Ivy pede a Rafal para transformá-la em um dos Corrompidos.

No final da expansão Fell Xenologue, Alear convida Nel e Nil para viver em seu mundo, se quiserem. Mesmo depois de tudo o que eles passaram, por que você acha que Alear faria um gesto tão gentil?

Porque no início do Fell Xenologue, o outro eu de Alear pediu a eles para “salve aqueles que são importantes” para eles. Além disso, Alear é bondoso e não abandonará alguém que é capaz de mudar seus hábitos, não importa o que essa pessoa tenha feito no passado.

Imagens: Nintendo

Finalmente, queríamos perguntar sobre Rosado, o cavaleiro confiantemente fofo, mas ao mesmo tempo mortal. Em uma de suas conversas de apoio, ele fala sobre a beleza de crescer em uma vila onde as pessoas não são limitadas por seus gêneros e podem se vestir e se vestir como quiserem. Que tipo de impacto você espera que esse personagem tenha sobre os jogadores e você pode falar um pouco sobre a criação deles?

O tema que escolhemos para Fire Emblem Engage é que quem quer que você tenha nascido, e onde quer que você tenha nascido, se você viver sua vida como a pessoa que deseja ser, seu sonho se tornará realidade. Alear e Rosado e, até certo ponto, todos os personagens do jogo refletem o tema de viver como a pessoa que desejam ser. Portanto, embora muitos dos personagens possam contradizer a primeira impressão que dão, esperamos que você possa descobrir quem eles são por meio de conversas de suporte e assim por diante.

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Obrigado à equipe de Sistemas Inteligentes por dedicar seu tempo para conversar conosco. Fire Emblem Engage e o DLC Fell Xenologue já estão disponíveis no Switch.

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