Imagem: Nile Bowie/Nintendo Life
Algo muito misterioso está acontecendo com uma joia tristemente obscura, mas lembrada com carinho da era Famicom. Ele foi construído no mesmo motor de jogo que o Legend of Zelda original, mas ao contrário de Link, que décadas depois permanece no auge dos maiores nomes dos jogos de todos os tempos, o protagonista deste clássico nunca teve um lançamento internacional adequado em sua época, não importa uma sequência.
Pense um pouco, então, no samurai solitário Takamaru.
Dizer que O misterioso castelo de Murasame, inicialmente lançado em 1986 no Famicom Disk System, ainda mantém-se bem é um eufemismo. Ele oferece algumas das jogabilidades mais rápidas da era de 8 bits e, ao longo dos anos, recebeu vários acenos da própria Nintendo. O fato de permanecer ausente em ação no Switch é desconcertante e uma oportunidade perdida gritante.
Isso ocorre principalmente porque o recente fechamento do 3DS eShop eliminou o único meio de comprar legalmente o jogo com seu primeiro lançamento internacional em 2014 via Virtual Console. Além dos disquetes proprietários que rodavam no complemento de hardware exclusivo do Famicom no Japão, seu único outro lançamento físico veio quando foi portado para o Game Boy Advance no Japão em 2004.
Imagens: Nile Bowie/Nintendo Life
Hoje, o Castelo de Murasame não está em lugar nenhum no serviço Nintendo Switch Online, nem no Ocidente nem no Japão, tornando o título de 36 anos mais elusivo do que nunca. Isso é uma pena, especialmente considerando o quão reverenciado continua a ser, com nomes como Hideki Kamiya e Suda51, ambos dizendo nos últimos anos que adorariam fazer uma reinicialização moderna.
Mas o que exatamente faz isso jogo tão atraente? Murasame Castle é o produto final da experiência da equipe Zelda em adicionar velocidade ao seu mecanismo de jogo. Apesar de manter um ângulo de cima para baixo, ele evita a exploração intrigante e lenta da entrada inaugural de Link em favor de uma experiência mais linear e orientada para a ação que, curiosamente, é frequentemente comparada a um atirador de balas.
Situado no Japão do período Edo, o habilidoso espadachim Takamaru é chamado pelo xogunato governante depois que um objeto extraterrestre cai do céu e possui a grande estátua de pedra de uma criatura conhecida como Murasame, que usa sua influência sombria para tomar controle do castelo titular enquanto possui os daimyos, ou senhores, de quatro outros castelos vizinhos.
Empunhando uma katana para ambientes fechados e um suprimento infinito de shuriken atualizável para ataques à distância, Takamaru deve combater onda após onda de ninjas, demônios e vários bandidos enquanto se infiltra em cada um dos cinco castelos. Com aparentemente tudo que se move tentando matá-lo, uma mistura de temas cativantes do lendário compositor Koji Kondo une tudo perfeitamente.
Imagens: Nile Bowie/Nintendo Life
Como muitos jogos da época, Murasame Castle é difícil-especialmente em sua última metade. Embora também seja justo e superável, com um sistema de checkpoint no início ou no meio de cada estágio respectivo. É inteiramente um jogo de habilidade, com o progresso dependendo da proeza do jogador em tecer batalhas caóticas e agarrar power-ups para golpes mortais mais eficazes.
Takamaru pode desviar a maioria dos projéteis enquanto dispara bolas de fogo, lançando raios parafusos e aproveitando a invisibilidade. Cada castelo traz inimigos progressivamente mais difíceis e batalhas frenéticas, com o único indulto sendo vidas extras concedidas quando as filhas de nobres mantidas em cativeiro nos castelos são resgatadas. O guerreiro de cabelo azul pode resistir a três golpes de um inimigo antes de perder uma vida.
Em contraste com o fantástico Reino do Cogumelo e Hyrule, o mundo de Takamaru é imerso na cultura japonesa, e diz-se que este aparente a falta de’apelo universal’foi o fator que mais contribuiu para sua exclusividade japonesa. Mas o Nintendo Entertainment System não era estranho a jogos ninja e temas orientais, e a jogabilidade do Murasame Castle fala por si.
Comparado com seus contemporâneos originais localizados da época, é muito mais fluido e perdoador do que Kid Icarus, e por causa de sua relativa linearidade, é mais acessível do que o labirinto sem mapa do Metroid original. Também é muito menos enigmático do que seu jogo irmão, The Legend of Zelda, mantendo uma qualidade de pegar e jogar semelhante a um fliperama que qualquer jogador pode entender rapidamente.
Embora seu nome não seja reconhecido, Takamaru é um ícone da Nintendo por si só, com um punhado de participações especiais em seu currículo. O brilhante Nintendo Land no Wii U homenageia com destaque o minijogo’Takamaru’s Ninja Castle’, no qual você lança shuriken contra os inimigos na TV por meio do GamePad, marcando o retorno de chamada primário mais completo até hoje.
Imagens: Nile Bowie/Nintendo Life
Ele também aparece em Super Smash Bros. Ultimate como um Assist Trophy com uma fantasia de lutador Mii desbloqueável, além de aparições anteriores na série. De acordo com o criador de Smash, Masahiro Sakurai, a inclusão de Takamaru como um personagem totalmente jogável foi considerada anteriormente, mas ele acabou falhando devido à sua popularidade insuficiente.
Aí está o enigma: não se pode esperar que o protagonista de Murasame seja acumula popularidade quando seu único título é mantido longe da enorme base de instalação global do Switch.
Existe um precedente para títulos Famicom exclusivos do Japão vindo para o Switch, com o Mystery Tower desenvolvido pela Namco em 1986, ou Tower of Babel, chegando ao Nintendo Switch Online recentemente. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light também foi um exclusivo do Japão que foi totalmente localizado pela primeira vez em dezembro de 2020, mas inexplicavelmente recebeu uma janela de lançamento limitada de quatro meses no Switch eShop.
O que o pequeno texto que Murasame Castle contém foi traduzido para o inglês quando caiu no 3DS, então a Nintendo agora está apenas sentada em uma versão localizada de um jogo que possui totalmente e não teria que licenciar. Esse fato nos irrita, especialmente durante longos períodos, quando nada é adicionado ao nível básico pago do NSO por meses a fio. É um verdadeiro quebra-cabeças.
A ideia da PlatinumGames ou da Grasshopper Manufacture um dia dar uma facada no renascimento de uma franquia moderna é excitante, com ambas sendo uma boa opção para ação tátil de hack-and-slash. Mas, por enquanto, só podemos esperar que o Big N esteja à altura da ocasião para realizar o modesto objetivo de trazer um clássico desconhecido e subestimado para o Switch, da forma que achar melhor.
Ah, JC. *Gatsby_glass_raise.gif*