Hideo Kojima diz que quer ir para o espaço, e estou aqui para dizer que ninguém deve permitir que isso aconteça.
Falando na estréia em Nova York do documentário sobre sua vida e trabalho, Connected Worlds, Kojima foi questionado sobre o que ele deseja alcançar no futuro. Em resposta, ele disse:”Eu quero ir para o espaço sideral. Quero ir para o espaço sideral e criar um jogo que você possa jogar no espaço. Então, por favor, alguém me mande para o espaço.”
Na estréia em Nova York do documentário Connecting Worlds, de Hideo Kojima, Kojima é questionado por Geoff Keighley sobre o que ele quer fazer no futuro: “Eu quero ir para o espaço sideral. Eu quero ir para o espaço sideral e criar um jogo que você possa jogar no espaço… Então, por favor, alguém me mande para o espaço.” pic.twitter.com/lbFd5VsNM617 de junho de 2023
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Ignorando o exagero da tendência recente de pessoas extremamente ricas levando seus amigos um pouco menos ricos para o espaço, acredito fortemente que deixar Kojima ir para o espaço seria mais do que seu cérebro em forma de autor poderia suportar. Lembro-me, principalmente, de William Shatner comentários após sua viagem às estrelas:
“Foi um dos sentimentos mais fortes de tristeza que já encontrei. O contraste entre a frieza cruel do espaço e o carinho caloroso da Terra abaixo me encheu com tristeza avassaladora. Todos os dias, somos confrontados com o conhecimento de mais destruição da Terra em nossas mãos […] Isso me encheu de pavor. Minha viagem ao espaço deveria ser uma celebração; em vez disso, parecia um funeral.”
A experiência de Shatner do’Efeito Visão Geral’não é única, e muitas pessoas que partiram corajosamente expressaram sentimentos semelhantes em seu retorno à Terra. Meu ponto: você pode imaginar se Hideo Kojima tivesse que lutar com sentimentos tão grandes? O caos que se desenrolaria na narrativa de Death Stranding 3? E isso se Kojima decidisse fazer outro jogo com base em sua experiência-posso facilmente imaginar sua mente quebrando e ele voltando com uma característica distinta de supervilão.
Talvez eu esteja sendo injusto, mas certamente não tive a sensação de que uma narrativa sensata é sempre o ponto forte de Kojima. Se ele tivesse que lidar com o tipo de dor espacial que Shatner e outros experimentaram, você sabe que isso acabaria em seu próximo jogo, e você sabe que seria confuso como o inferno. Portanto, não vamos correr esse risco.
Os escritórios de Kojima já emitem uma grande energia de supervilão.