Imagem: Blizzard Entertainment

Diablo IV aparentemente rendeu mais dinheiro para a Activision Blizzard em cinco dias do que Diablo Immortal em um ano inteiro. De acordo com os números mais recentes da data.ai, Diablo Immortal faturou “mais de US$ 525 milhões” durante seu primeiro ano, o que, embora admirável por si só, empalidece em comparação com Diablo IV, que faturou US$ 666 milhões em cinco dias após o lançamento. comunicado de imprensa recente da Activision Blizzard. Diablo Immortal é gratuito para jogar em dispositivos PC, Android e iOS.

Via data.ai:

[Diablo Immortal], co-desenvolvido pela proprietária de IP Activision-Blizzard e a gigante chinesa de jogos móveis NetEase, conseguiu atrair cerca de 22 milhões de downloads em todo o mundo e geraram mais de US$ 525 milhões em gastos de jogadores durante seus primeiros 12 meses de disponibilidade, mostram as estimativas da data.ai Intelligence. Ambos os números não incluem downloads e receita de mercados Android de terceiros na China e em outros lugares do mundo, nem levam em consideração a versão para PC do título.

O 24º maior jogo para celular do mundo em termos de receita mundial desde o seu lançamento, Diablo Immortal viu mais de meio bilhão de dólares adicionados aos seus cofres. A maior porcentagem desse gasto vitalício veio do mercado doméstico da NetEase, na China, com cerca de 37%, mas o jogo também tem seus ganchos em uma grande base de jogadores dos EUA que contribuiu com 24% do total.

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