Atlas Fallen, o novo jogo do The Surge’s Deck13, parece ter passado despercebido para muitos. Considerando o quão atraente o jogo parece, achamos que ele apareceria no Summer Game Fest como parte do grande show, mas não criou um burburinho na Not-E3.

A boa notícia é que Deck13 mostrou algo novo para todos nós ansiosos para colocar as mãos no jogo: a visão mais abrangente de sua estrutura, combate, cooperação e muito mais.

Martelo PARA BAIXO!

Talvez a coisa mais característica de Atlas Fallen-fora de seu mundo coberto de areia-seja o combate do jogo. Tudo volta ao Gauntlet, que você adquire no início do jogo, e muda as coisas para sempre. O Gauntlet basicamente transforma você em uma super versão de si mesmo. É o que permite que você voe e deslize pelas areias.

Mas a parte mais interessante é como isso afeta as armas do jogo, que mudam sua forma e função com base no que você deseja. Os ataques podem ser personalizados usando Essência (adquirida em todo o mundo), que é onde parece estar a profundidade dos estilos de jogo.

Há um foco particular nas lutas de chefões contra Wraiths, que parecem ter vários estágios de vai e volta. Você pode atingir pontos fracos e mudar o ritmo da luta, e é definitivamente o maior espetáculo do jogo.

Quando se trata de exploração, grande parte do mundo arruinado de Atlas Fallen está implorando para ser levantado das areias que o cobrem. Você obtém a variedade usual de coisas para encontrar, como baús e materiais de atualização, mas há mais coisas escondidas sob as areias que adicionam uma reviravolta interessante.

Atlas Fallen é um jogo em que estamos de olho desde na gamescom do ano passado, onde Dom recebeu uma demonstração que o convenceu do conceito. Jogamos em março passado e Alex ficou intrigado com as influências de Darksiders e Zelda do jogo, com um toque de combate de Souls.

Atlas Fallen oferece suporte para cooperativo drop-in e drop-out para dois jogadores, e estará disponível em 10 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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