Os pedidos de um videogame John Wick geralmente são recebidos com a refutação de que John Wick Hex existe. Muitos provavelmente imaginariam que um videogame John Wick pareceria uma mistura de Max Payne e Sifu, e John Wick Hex é tão, tão longe disso, pois é um jogo de estratégia. É um conceito novo que faz com que os jogadores desacelerem e pensem como o protagonista, mas foi bem terrível, o que muitas vezes diminui a competência da ideia central. Fights in Tight Spaces é essa ideia realizada, e é como um jogo tático de John Wick deve ser.

Fights in Tight Spaces é um construtor de baralho roguelite onde as ações são representadas como cartas. Obviamente, existem ataques diretos, mas também existem habilidades como contra-ataque, chute em salto, quebra de parede, arremesso, empurrão, chute lateral, bloqueio e muito mais. Tudo é ditado por um sistema de energia e pode ser adicionado a um medidor de combo, do qual certas cartas se aproveitam para grandes danos. O medidor de combinação se esgota se os jogadores se moverem, portanto, ser capaz de encadear ataques enquanto permanece parado torna-se outro aspecto a ter em mente. Às vezes é arriscado ficar parado, mas pode compensar com ataques devastadores que podem colocar até mesmo os inimigos mais fortes em coma.

Aproveitar as várias propriedades de cada carta e trabalhar dentro de suas limitações é a chave para a sobrevivência, pois é tudo uma questão de posicionamento e tirar o máximo proveito da mão atual. Também há muitas variáveis ​​a serem consideradas, como o ambiente e os tipos de inimigos únicos que tornam o jogo cuidadoso um requisito. Manipular inimigos para baterem uns nos outros, chutar um guarda por cima de um trilho para matar instantaneamente, usar cartas especiais para contornar o bloqueio de um inimigo, jogar um capanga em outro para causar dano extra e usar habilmente cada ponto de energia para escapar de uma armadilha mortal são apenas algumas das acrobacias satisfatórias que os jogadores podem realizar. Sempre há uma maneira de manipular seus sistemas de bloqueio porque a mecânica é muito aberta.

Fights in Tight Spaces faz com que os jogadores se sintam como um artista marcial acrobático através de um gênero esperado inesperado de uma forma que foi apenas ligeiramente sugerido com John Wick Hex. Hex era terrivelmente equilibrado e muitas vezes exigia um nível de perfeição que sua mecânica frágil simplesmente não conseguia suportar; as mortes eram frequentes e injustas. Essa fragilidade fez o Baba Yaga parecer mais um Baby Yaga e falhou em gamificar com precisão uma das franquias de filmes modernos mais reconhecidas.

Fazer combos e quase não sobreviver em Fights in Tight Spaces é emocionante porque as ferramentas são mais abertas, e isso é crucial não apenas para roguelites, mas também para a fantasia de ser uma estrela de ação. Grandes cenas de ação em filmes mostram o protagonista superando adversidades intransponíveis por meio de inteligência e força, e saber como e quando jogar cada carta em Fights in Tight Spaces evoca esse sentimento, mas em um contexto diferente. Fights in Tight Spaces ainda tem várias opções de dificuldade que tornam os erros mais ou menos punitivos, o que abre essa fantasia de estrela de cinema de ação para ainda mais jogadores.

É irônico que a Bithell Games, o estúdio por trás John Wick Hex ajudou o desenvolvedor Fights in Tight Spaces. De acordo com James Parker, fundador da Ground Shatter Games, Bithell forneceu uma “enorme quantidade de experiência, conhecimento e feedback” que permitiu à equipe “levar o jogo a um nível superior em termos de qualidade”. Dado esse cruzamento, é possível que as falhas de Hex tenham ajudado a tornar Fights in Tight Spaces uma versão mais bem realizada de ação estratégica. Independentemente disso, Fights in Tight Spaces mostra que um videogame no estilo John Wick não precisa ser um jogo de tiro caro, mas pode ser expresso de maneira diferente por meio de um jogo de estratégia baseado em cartas que reformula e recontextualiza habilmente a ação de chutar o traseiro.

Isenção de responsabilidade: este recurso Fights in Tight Spaces é baseado em uma cópia do PS4 fornecida pelo editor. Jogado na versão 1.02.

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