É sempre, sempre um bom sinal quando um jogo é tão bom que você quer passar o máximo de tempo possível jogando. Mas um sinal ainda maior de que você está viciado é quando se sente compelido a tentar coisas que não faria em um jogo semelhante; jogar aulas que você tende a pular, ou construir em torno de certas funções que você nunca pensou serem emocionantes.

Já vi isso antes em Elden Ring, um jogo que convenceu muitos jogadores a experimentar a magia. Eu certamente me vi jogando como lançadores com muito mais frequência do que os jogos anteriores da FromSoftware, e isso diz muito, considerando o quanto eu os jogo.

Mas minha última obsessão é Diablo 4, o que não é uma surpresa se você me conhece. Mas estou mais surpreso com quantas classes e estilos de jogo do jogo continuo experimentando.

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Assista no YouTube Diablo 4 realmente precisava ser um mundo aberto ? Tipo, sério?

Na grande maioria dos ARPGs que jogo, meu primeiro personagem é sempre do tipo guerreiro/bárbaro: agressão total, no meio dela, corpo a corpo acima de tudo. Acho muito mais fácil apreciar as nuances do combate de um jogo, a reatividade de seu mundo, o peso das animações (e bonecos de pano) e seu mecanismo de física geral quando jogo como um guerreiro.

Mesmo depois Eu termino o jogo como essa classe, geralmente estou mais inclinado a explorar novas construções para a mesma classe (ou encerrar o jogo completamente). Levei literalmente anos para criar um Wizard em Diablo 3, e isso nem aconteceu até que eu mexi um pouco com o Demon Hunter. Antes disso, eram bárbaros e cruzados.

Temos apenas uma semana de vida de Diablo 4 e já joguei com todas as classes do jogo. Tecnicamente, eu jogo o jogo há mais tempo do que a maioria por causa do período de revisão, mas o ponto ainda permanece. Terminei a campanha como um pré-lançamento do Druid e como um Rogue depois que saiu. Desde então, alcancei o nível 40 com um bárbaro focado em sangramento, o nível 40 com um feiticeiro de gelo e choque e, mais recentemente, o nível 23 com um necromante que rouba sangue.

Você simplesmente não posso negar essas vibrações Necro.

O combate de ação de Diablo 4 é simplesmente satisfatório de se jogar, independentemente da classe que você escolher. Ao escolher uma classe diferente da que estou acostumado, achei esclarecedor poder experimentar o jogo de novas maneiras e apreciar a ação que desejo de uma perspectiva diferente.

Quando relâmpagos, cacos de gelo e flechas parecem tão grossas quando atingem quanto meu martelo bate, pode apostar que vou ficar muito mais tempo com cada aula do que eu pensava.

Mas há outra razão igualmente crucial pela qual nenhuma classe é ruim de jogar em Diablo 4. Cada classe é efetivamente uma árvore e você pode ditar como ela se ramifica. Não gosto de aulas de animais de estimação em ARPGs, então meu Necromante é basicamente um mago da morte. Existem caminhos claros que você pode percorrer que oferecem diferentes opções se você sacrificar sua capacidade de invocar cadáveres.

Quando terminei o jogo como Druida, não especifiquei um único ponto nas habilidades de metamorfose. Meu Druida era um invocador de tempestades, um manejador de magia da natureza. Ladinos também são adeptos de serem mini Caçadores de Demônios – obliterando a maioria das coisas à distância com sua chuva de flechas, ou lutas ágeis de perto que causam danos impressionantes muito rapidamente, mas também precisam se manter constantemente em movimento por causa de sua falta de defesa..

Depois há os bárbaros, que talvez tenham o nível mais complexo de construção de caráter. Devido ao quanto você pode personalizar seu carregamento como Bárbaro, você pode se apoiar em certos tipos de dano e alinhá-los com as habilidades de sua preferência. Por exemplo, um ataque aéreo pode ser um divisor de elmos com uma arma afiada ou um golpe de chão com uma arma contundente.

O esquadrão.

Uma grande parte do motivo pelo qual explorar o mundo de Diablo 4 é atraente é o quão distintas são suas diferentes regiões. É uma alegria ver como a Blizzard aplicou sua iluminação baseada em materiais a desertos rochosos e áridos, cortando a neve nas primeiras horas.

Mesmo no final da campanha, você não verá uma parte significativa desse mundo, então sempre há algo para ver nos personagens futuros. Além de sua aparência, cada área contribui para a variedade de inimigos, seja por ter inimigos completamente novos ou facções tematicamente apropriadas dos existentes.

A capacidade de escalar paredes, rolar colinas e pular lacunas adiciona uma camada de verticalidade ao que de outra forma seria um mundo plano aberto. Estou genuinamente intrigado para ver o que está por vir, algo que só os jogos da FromSoftware fazem por mim.

É quase como se a Blizzard soubesse que mais jogadores seriam encorajados a experimentar classes com as quais não estão familiarizados em Diablo 4 em comparação com seus jogos anteriores. O jogo foi projetado para acelerar a maneira como você joga com personagens futuros depois de terminar a campanha uma vez.

Seu cavalo está disponível para todos os personagens futuros assim que qualquer um deles o desbloquear, o que significa que você pode começar a andar cedo e muito mais rápido. Se você passou um tempo perseguindo Lilith Altars nas várias regiões do jogo, qualquer personagem daquela região começa imediatamente com pontos de habilidade extras, mais capacidade de poção de cura e outros reforços.

E, se você decidiu levar as coisas devagar para sua primeira tentativa, aderindo ao World Tier 1, sua familiaridade com o jogo facilmente torna o início de futuros personagens no World Tier 2 uma pílula muito mais fácil de engolir-o que por si só significa que eles vão subir na classificação muito mais rápido.

Isso tudo é um bom presságio para futuras temporadas/conteúdo sazonal. Se estou me divertindo tanto agora, imagino que não vou me importar em começar um personagem sazonal e experimentar uma construção diferente e entrar na corrida.

Confira nosso guia para iniciantes em Diablo 4 se precisar de ajuda para fazer seu primeiro personagem decolar em Diablo 4.

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