O primeiro novo jogo Prince of Persia em 13 anos pode não ter sido o que você esperava. O anúncio inicial no Summer Games Fest – e o trailer subsequente da Ubisoft Forward – fez pouco para persuadir a população de jogadores em geral de que o mundo estava pronto para o retorno do príncipe mais velho dos jogos às nossas telas.
Observe os comentários em qualquer vídeo do Youtube ou pesquise nas redes sociais por comentários sobre o jogo e você entenderá o que quero dizer-a Ubisoft tem uma dura batalha pela frente se quiser convencer as pessoas de que isso é completamente O príncipe original, separado e desvinculado de tudo o que veio antes, é o caminho certo para o IP.
Gotejamento com estilo. Este é o Manticore – mais difícil do que parece!
Mas, tendo tido cerca de uma hora de prática com o jogo, estou convencido. Desenvolvido pelas mãos artesanais da Ubisoft Montpellier (o cérebro por trás dos jogos Rayman e o fenomenal UbiArt Engine), Prince of Persia: The Lost Crown coça uma coceira muito específica para jogadores que gostam da adrenalina de um Metroidvania que não’t puxar seus socos.
A Coroa Perdida é difícil. Surpreendentemente. Ele espera que você reaja rapidamente, pense no futuro e misture suas habilidades de combate e plataformas de forma rápida e constante, mantendo o ritmo e usando esse fluxo para superar os vários perigos e inimigos que lotam o jogo. Inércia significa morte; mova-se, responda e retalie e você irá longe. Mesmo em uma demonstração de uma hora, o desenvolvedor estava ansioso para garantir que esta lição fosse bem compreendida.
Ao longo de todas as apresentações e trailers que você verá para o jogo, você notará que a Ubisoft descreve seu novo herói-chamado Sargon-como um”jovem guerreiro talentoso”, que é”acrobático”,”rápido”e”ágil”. Isso informou como o jogo funciona: você é encorajado a deslizar para o combate para iniciar um encontro, abaixando-se sob projéteis e derrubando seu oponente morto-vivo no ar, antes de acertá-lo com um combo aéreo. Jogue-os de volta à terra, bata neles e saia ileso, pronto para a batalha mais uma vez. É um fluxo de combate atraente, difícil de acertar em um Metroidvania.
O combate aéreo é uma parte fundamental do jogo.
E então, é claro, existem os poderes do tempo. Aquele ingrediente especial que faz Prince of Persia se destacar do pacote. Essas técnicas temporais foram bem discutidas em The Lost Crown e não perderam nenhum esplendor quando a experiência moderna do Príncipe da Pérsia foi comprimida em duas dimensões. O conceito é simples; você ativa seus poderes em um lugar, dá alguns saltos ou ataques e, em seguida, aperta um botão para retornar ao local onde os ativou pela primeira vez.
Este truque de execução simples significa que Sargon nunca precisa desacelerar. Se você estiver em uma seção de plataforma complicada com várias armadilhas giratórias todas sincronizadas em algum cronômetro mortal, você não precisa parar, esperar, correr, parar, correr, pular, esperar. Não. Seus poderes de tempo falam com aquele ritmo staccato que pode interromper o ímpeto (e a diversão) da plataforma-entrar no fluxo de rebobinar e aproveitar ao máximo o ímpeto que vem com ele é vital para este jogo. E eu só posso imaginar o quão diabólicos os quebra-cabeças vão ficar, muito mais tarde no jogo.
A plataforma real é tão habilidosa quanto o combate, e também há um parry muito bom-realizado com alguns lindos estilizados animação – à qual você pode recorrer se as coisas ficarem complicadas demais. O único chefe que encontrei na demonstração, uma esponja de carne adequada de uma mantícora, recebeu muitos castigos antes de cair. Mas uma vez que você percebe que este jogo está constantemente testando você (certificando-se de que você sabe como usar suas habilidades especiais, sua viagem no tempo, sua plataforma, seus combos), é fácil lidar com isso. Por mais que eu deteste dizer isso, o chefe fez o jogo me lembrar de RPGs de ação hardcore; estude os movimentos, conheça suas aberturas, capitalize-as, lucre.
Como você pode não gostar desse estilo de arte?
Dado o ceticismo com que o jogo foi recebido, imagino que muitas das palavras neste artigo estão caindo em ouvidos surdos. The Lost Crown pode ser difícil de vender para alguns; não é o remake de Sands of Time que nos foi prometido (que definitivamente não foi cancelado, de jeito nenhum), e também não é um jogo de ação em 3D grande e repleto. Mas é muito, muito bom. Se você tem um interesse passageiro em clássicos modernos como Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Axiom Verge ou qualquer outra obra-prima 2D que revitalizou o gênero Metroidvania, The Lost Crown é definitivamente um jogo para fique de olho.
Prince of Persia: The Lost Crown será lançado em 18 de janeiro de 2024 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.