A Square Enix disse que Final Fantasy 16 teria um modo de desempenho, mas isso não garante automaticamente que terá um bom desempenho. Alguns veículos já divulgaram detalhes técnicos do jogo e demonstraram como o RPG funciona na prática.
Os dois modos de Final Fantasy 16 são bem diferentes
De acordo com Digital Foundry, tanto o modo de qualidade quanto o modo de desempenho têm escala de resolução dinâmica agressiva. O modo de qualidade normalmente salta entre 1080p e 1440p e, em seguida, é aprimorado espacialmente para 4K. Ele também roda a 30 quadros por segundo bastante sólidos na maioria das vezes, de acordo com vários testes (as cenas são executadas a 30, independentemente do modo). John Linneman, da Digital Foundry, observou que o modo de qualidade era a maneira sugerida de jogar por causa de sua consistência e disse que presumiu que é assim que a Square Enix deseja que os jogadores experimentem o jogo.
Isso ocorre parcialmente porque os testes de Linneman encontraram desempenho Modo de ser bastante desigual. Ele chega a cerca de 1080p, mas geralmente é muito menor e pode pairar em torno de 720p. Ele usa alguns efeitos como anti-aliasing temporal para reduzir o brilho, mas ele disse que as quedas eram perceptíveis. Linneman também destacou a redução na qualidade das sombras, o aumento do pop-in e os “círculos rodopiantes” que distraem.
Ele passou a explicar que esses compromissos visuais nem mesmo levam o Final Fantasy 16 a sólidos 60 quadros por segundo. Ele cai constantemente abaixo disso ao explorar, mas estranhamente quase trava para 60 quando o combate começa. Ele postulou que o jogo diminui a resolução “como uma pedra” para garantir que o combate seja pelo menos suave.
Seus tempos de carregamento, no entanto, foram incrivelmente curtos. A maioria leva apenas alguns segundos e inicializar em um salvamento no painel do PS5 leva menos de 10 segundos, de acordo com um dos testes do vídeo.
A Square Enix tem já se comprometeu a melhorar o desempenho do jogo e até disse que permitirá que os jogadores desativem o desfoque de movimento em uma próxima atualização.