O sistema de criação de personagens de Starfield é projetado para permitir centenas de horas de interpretação-se você quiser.

Em uma entrevista para a Kinda Funny Games, o diretor do jogo, Todd Howard, foi questionado sobre como os antecedentes e características de Starfield evoluíram dos sistemas criados para jogos como Fallout 3 e Skyrim. Em resposta, Howard sugeriu que a Bethesda aprendeu que dois fatores importantes são como essas características se sentem no início do jogo e como elas se encaixam em um personagem em vez de uma lista de estatísticas.

“Nós fizemos uma série de jogos ao longo das décadas que têm vários sistemas de personagens, e acho que aprendemos muito em termos de”como se sente quando você começa um jogo? Quais são as primeiras escolhas antes de entender quais são as regras reais de o jogo é?’É sempre um truque para acertar.”

Aperfeiçoar sua construção antes de ter um verdadeiro entendimento de todo o jogo é uma preocupação permanente para os fãs de RPG, mas Howard diz que a equipe também está pensando em como o as decisões que você toma no início do jogo moldarão seu personagem por dezenas-se não centenas-de horas:

“E então, quanta profundidade isso tem se você estiver jogando por 20 horas, ou 50 horas, ou 100 horas, ou 500 horas?’Acho que atingimos um verdadeiro ponto ideal com Starfield, de dar a você esse sabor desde o início, onde você vai escolher algumas habilidades iniciais, com seu histórico. Mas isso também tem sabor-as pessoas querem interpretar. Eles não quero apenas vê-lo como uma lista de números.”

Howard escolhe o exemplo de um chef-se esse é o seu histórico, como isso realmente afetará o que você é capaz de fazer em sua própria história, em vez de simplesmente afetar várias estatísticas? Vimos um pouco disso em jogo no recente Starfield Direct, já que um personagem com experiência em caça conseguiu uma taxa melhor em uma missão para capturar um animal exótico.

Em outro lugar, Howard disse que apenas 10 % dos planetas de Starfield serão capazes de suportar vida.

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