Enquanto me sento para escrever este artigo, estamos precisamente a uma semana do lançamento de Final Fantasy 16, um pouco menos de uma semana do embargo de revisão (que terá passado e nossa análise de FF16 publicada no momento em que você ler este ), e o jogo está em alta no Twitter. Clique na tendência e o que você encontra? Um monte de bobagens sangrentas sobre se é um jogo Final Fantasy ou não.
É um absurdo de todos os lados também, a propósito. Por um lado, você tem aqueles que não estão pegando estritamente o que o FF16 está colocando. Essas pessoas não gostam do tom e do estilo do jogo, que é muito diferente dos jogos anteriores e, portanto, dizem que não é um jogo FF. Por outro lado, você tem fãs que estão prontos para o FF16, observando o quão diferente cada jogo do FF é do anterior. E aqui estou eu, com 100% de conclusão do jogo, desesperado para twittar e dar um tapa digital em ambos os lados. Mas eu não posso. Então aqui estou, no passado, escrevendo para você no futuro, quando finalmente puder falar sobre o jogo.
Havia muito a aprender sobre o jogo na celebração ao vivo de pré-lançamento.
Então, vamos começar com a grande e idiota pergunta, certo? Final Fantasy 16 é um jogo Final Fantasy? Bem, claro que é, idiota, cale a boca-mas isso não significa que não seja complicado.
O que quero dizer com isso é: Final Fantasy é tudo o que a Square Enix diz que é. A empresa nomeia funcionários-chave para atuar como administradores da franquia, e essas pessoas elaboram uma visão artística de como deve ser o mais novo lançamento da série. É assim que sempre foi, e como sempre será. Esta é a única maneira de criar uma obra de arte cara que requer centenas de pessoas para criar.
No entanto, alguns estão totalmente errados quando dizem que FF16 não parece Final Fantasy para eles? Depois de quase 45 horas com o jogo, estou aqui para dizer que eles absolutamente não são.
Quero dizer, por exemplo, esses sentimentos são subjetivos. Mas segundo – deixe-me colocar uma teoria aqui por um segundo – Final Fantasy é na verdade menos radicalmente transformador do que as pessoas pensam que é.
Imagine por um momento um gráfico com os eixos X e Y rotulados de 1 a 10. Aqui está minha teoria: Final Fantasy mudou bastante em comparação com a maioria das séries de videogame, mas também mudou mais ou menos inteiramente em um eixo. Portanto, no eixo X, está em 10, um e em todos os lugares intermediários; mas no eixo Y, ele se moveu entre 1 e 3, e realmente não viajou muito além disso.
Isso formou uma zona de conforto. A série teve uma mudança verdadeiramente radical quando apresentou um mundo punk e infundido em tecnologia com FF7, por exemplo-mas apresentava os mesmos conceitos de jogabilidade dos jogos anteriores, o que a mantinha fundamentada. Em um mundo pós-FF7, a série experimentou mais mecânicas diferentes, mas, em vez disso, a série geralmente se baseou em um clima, uma vibração-caracterizada por uma aparência e sensação particulares de personagem, mundo, história e entrega.
Isso, eu acho, é o que diferencia o FF16. Não é que seja um jogo de ação-é que o tom e a vibração típicos de um FF, nos quais você pode confiar, independentemente do cenário ou da mecânica, são realmente diferentes pela primeira vez em 20 anos. As pessoas gostam de fazer comparações com FF12 e Tactics, mas sinceramente acho que esses jogos têm mais em comum com FF’típico’, melhor tipificado em FF6 e FF7, do que com FF16.
Valisthea é um ótimo mundo para a série pousar.
Isso aconteceu por vários motivos. Os fãs precisam admitir que Final Fantasy perdeu importância. Quando FF7 lançou e vendeu 10 milhões de cópias, foi um dos jogos mais importantes do mercado. Mais de duas décadas depois, FF15 foi a entrada de venda mais rápida de todos os tempos, e ainda assim, em sua vida, mal conseguiu passar de 10 milhões, embora o mercado de videogames tenha se expandido maciçamente. Enquanto isso, um jogo como The Witcher 3 já ultrapassou 50 milhões de unidades vendidas; e até o Cyberpunk, com seu lançamento desastroso, dobrou as vendas do FF15. De certa forma, a série estagnou – pelo menos comercialmente.
FF16 é radical por esse motivo. Ele procurou inspiração em Game of Thrones e God of War e está oferecendo algo novo. Não importa o que os fãs gostem de dizer e zombar sobre como FF muda, não se engane que esta é a mudança mais radical que a série já fez – e se você não gosta, tudo bem. FF7 Rebirth será muito mais tradicional e está chegando, afinal.
No entanto, tudo isso não quer dizer que FF16 não pareça muito com FF. À medida que a história avança, ela começa a entrar cautelosamente na ponta dos pés em alguns tropos e histórias mais tipicamente’FF’. A pontuação de Masayoshi Soken presta homenagem a várias músicas clássicas de FF de antigamente, destacando várias do primeiro jogo em particular. E há um punhado de inimigos e conceitos familiares. As invocações desempenham um papel de destaque, e são talvez o maior fio que liga este aos outros jogos.
Summons – ou Eikons – em FF16 desempenham um papel TITÂNICO.
Da mesma forma, no entanto, está claro que FF16 está tratando suas origens e história com um pouco mais de desconfiança do que os títulos anteriores. O bestiário tem cerca de 50 criaturas, por exemplo – mas, além da convocação, apenas um punhado deles são clássicos da série. Não há Tonberry ou Cactuar, por exemplo. Muitos inimigos típicos, como Goblins e Gigas, receberam uma aparência que, eu diria, parece menos com a tradição da série e mais próxima dos designs típicos de fantasia ocidental. E há Orcs de fantasia muito tradicionais, que é o primeiro da série no braço para um jogador da franquia.
Existem Chocobos, claro, mas quando você monta um tem um jingle de dois compassos que provoca o tema Chocobo e é isso; bem diferente de outros jogos, que sentiram a necessidade de explodir o tema de forma triunfante sempre que você está montado. O dinheiro é chamado de Gil nos menus, mas os NPCs geralmente se referem a ele como Talentos, ou Ouro, e assim por diante. Embora existam’membros do grupo’, você controla apenas Clive-e o grupo é honestamente inútil na batalha. Onde a estrutura do partido brilha é no que sua conversa traz para a narrativa.
Muitas vezes, os elementos FF mais típicos vazam por meio de’The Fallen’, uma antiga civilização há muito extinta. Os Caídos claramente tinham aeronaves, por exemplo. Com The Fallen desaparecido há muito tempo e apenas ruínas caracteristicamente FF deixadas para trás, de uma forma engraçada, isso posiciona FF16 como um jogo pós-FF FF. As pessoas deste mundo construíram algo novo – algo mais tradicional para a fantasia ocidental – nas ruínas ocas de algo mais FF.
Este é Nektar, o único Moogle no jogo.
Até certo ponto, FF16 parece apropriadamente adolescente. Lembra quando você tinha 16 anos e seus pais, família e história eram vagamente embaraçosos? FF16 parece estar sofrendo com isso. Ocasionalmente, ele precisa usar um suéter que herdou de um irmão mais velho e, às vezes, você praticamente sente a careta do jogo quando ele o faz de má vontade. Outras vezes, quando é algo legal mesmo nesse novo tom, o 16 leva a herança com alegria. Mas essa dicotomia é uma parte importante do crescimento; esse período nos molda e nos muda-e não muda o fato de sermos de onde viemos. Esse é o caso aqui.
Como eu disse, à medida que o jogo avança, apesar de parecer que está resistindo a ser muito parecido com seus antecessores, o FF16 começa a se interessar por suas predileções. Isso é especialmente verdadeiro, pois a narrativa lentamente se transforma de vingança pessoal, intriga política e nações em guerra para um épico de deuses e monstros.
No entanto, o tom ainda é muito diferente. Este é um mundo horrível e sombrio. As pessoas morrem aterrorizadas, encharcadas de sangue, de olhos abertos. Os personagens mutilam os corpos dos mortos para acertar as contas com aqueles que os amaram; e os heróis também não têm mãos limpas nesse sentido. Os personagens praguejam constante e coloridamente. Inocentes são cortados, torturados ou incinerados simplesmente por existir. Personagens aterrorizados cortam suas próprias gargantas à vista da câmera, em vez de enfrentar um destino pior – que às vezes é a ira de nosso protagonista. Nem mesmo Ivalice era assim, e tudo bem.
O que Valisthea tem reservado para você?
Está tudo bem, sabe? Tudo bem amar isso. Tudo bem não. Tudo bem que a Square Enix tenha feito isso. É melhor do que certo – é ótimo, na verdade – que a empresa esteja experimentando e assumindo alguns riscos com um de seus maiores jogos de todos os tempos.
Os fãs de FF16 devem perceber que quando alguém diz que o jogo não parece um típico Final Fantasy para eles, não é necessariamente um pejorativo. Negar o quão diferente este jogo é nega a realidade e subestima o grande e ousado golpe que a equipe de Hiroshi Takai fez com este jogo.
O que eles entregaram é muito, muito diferente-mas aumenta a riqueza textural da série FF como um todo. E se você não gosta, sempre há o próximo jogo. Afinal, essa sempre foi a promessa de Final Fantasy.