Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Existe jogo perfeito? Sim, e é este. Ouça, você chegará ao final desta revisão e pensará consigo mesmo:”Não é uma pontuação de 10/10, como Zelda: Breath of the Wild? Como pode esse jogo de 12 a 15 horas que nem Hestu nele possivelmente combina?”Você está pensando isso porque não jogou Ghost Trick. Sua vida está prestes a mudar.

Primeiro, um pouco do histórico. Ghost Trick é um jogo único e independente do homem por trás de Ace Attorney, Shu Takumi. Originalmente lançado no DS em 2010, recebeu muitos elogios da crítica, mas nunca se tornou um best-seller. Em vez disso, ele se alojou profundamente no coração de todos que o jogaram, tornando-se um favorito cult entre os que o conhecem, ao lado de outros jogos semelhantes (subestimados) da mesma época, como Hotel Dusk, The World Ends With You e Nine Horas, nove pessoas, nove portas.

Ghost Trick funciona melhor quanto menos você sabe sobre ele, então aqui estão os fatos básicos: é um jogo de história de quebra-cabeça sobre um fantasma que acorda morto, mas não consigo lembrar quem ele é ou como ele morreu. Ele descobre que tem o poder de realizar”truques fantasmas”, que lhe permitem explorar o mundo mesmo após a morte e, potencialmente, obter algumas respostas para todas as suas perguntas. Ele também tem uma das melhores direções de arte que já vimos.

Capturado no Nintendo Switch (Portátil/Desencaixado)

Aqui está um pouco mais de informação: Ghost Trick é curto-ish, mas doce, recusando-se a prolongar as boas-vindas em favor de uma história que leva você a mais reviravoltas do que um saco de fusilli, antes de terminar de maneira organizada e satisfatória. Todos os seus personagens são surpreendentemente elaborados pelo quão brevemente você passa tempo com cada um deles, suas personalidades contadas por meio de diálogos e animações incrivelmente vívidos e engraçados.

Mas mais sobre essa última palavra: animação. O estilo de animação de Ghost Trick é outra coisa. Não existe, genuinamente, nenhum outro jogo que se pareça com este. Os personagens se movem com verve e vigor, pontuando suas frases com movimentos ridiculamente dinâmicos que são personalizados para cada um deles.

Um detetive particularmente descolado faz piruetas na sala antes de chutar alto e dançar como Elvis para entrar na conversa; uma mulher de cabelos rosas mexe seu traseiro voluptuoso, bate na parede com uma garrafa de tinto e tilinta sua taça de vinho em uma saudação imaginária a tudo o que está acontecendo que ela aprova antes de voltar para a máquina de escrever para escrever romances polpudos; e espere até ver como as pessoas comem frango. É preciso ver para acreditar, mas eles deixam uma marca indelével de admiração e admiração em sua alma.

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Os quebra-cabeças variam do simples ao complexo, ensinando-lhe as cordas antes de pedir que você descubra como amarrar nós. É certo que há pelo menos um nível complicado que depende talvez um pouco demais da furtividade, mas fora isso, as soluções são inteligentes, satisfatórias e – considerando que este é um jogo que lida com a morte – sempre conseguem acertar a emoção certa, seja choque, tristeza ou hilaridade. Às vezes, a morte é engraçada.

Haverá alguma repetição enquanto você tenta e erra em direção a uma solução-jogamos o jogo várias vezes antes e ainda tivemos que repetir algumas seções, incluindo procurando um guia para esse nível furtivo-mas o jogo tem pontos de verificação generosos e a capacidade de avançar rapidamente no texto para acelerá-lo. Você pode hesitar com o fato de que cada nível tem um cronômetro, porque fazer quebra-cabeças dentro de um limite de tempo parece uma péssima ideia, mas não se preocupe muito! O cronômetro é mais um conceito narrativo do que qualquer outra coisa, e os quatro minutos que você tem para completar cada nível são suficientes quando você considera que o tempo para quando você está no Modo Fantasma, de qualquer maneira.

A história em si , sem revelar muito, é um dos melhores que já experimentamos em um jogo. Genuinamente! Shu Takumi é um mestre das reviravoltas na história, como qualquer um que jogou Ace Attorney (especialmente Trials and Tribulations) saberá, e cada um em Ghost Trick é dividido maravilhosamente, exatamente quando você precisa, sem parecer muito banal ou artificial. Você questionará os motivos, se perguntará em quem confiar, mas também se apaixonará por quase todos os membros do elenco nesse meio tempo, seja por suas palavras ou por suas ações, o que, é claro, significa sua animação.

Capturado em Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Espero que tenha vendido Ghost Trick para você já chega, porque agora é hora de falar sobre o próprio porto. Os fãs de Ace Attorney devem se lembrar que os remakes de Ace Attorney fizeram algumas coisas bem feias na arte para torná-la”HD”, e provavelmente estão preocupados com o mesmo acontecendo com Ghost Trick. E quão bem a equipe adaptou a tela dupla, natureza 4:3 do jogo para a única tela widescreen 16:9 do Switch?

Boas notícias e (potencialmente) más notícias: o jogo parece tão fantástico quanto sempre. Estávamos preocupados que a animação parecesse um pouco estranha no começo, mas ela se traduz lindamente em alta definição e ainda é tão linda quanto era quando nossas mentes foram lançadas no DS. Na verdade, você pode apreciar muito mais detalhes que foram perdidos no minúsculo DS.

No entanto, a resolução 4:3 que este remaster mantém requer a adição de duas barras grossas de cada lado do’principal’tela do jogo, portanto, se você não é fã da aparência dos jogos do Nintendo Switch Online, pode ficar um pouco desapontado. Vale a pena notar que você pode mudar a aparência das barras usando artes fofas do jogo. Honestamente, paramos de notar as barras rapidamente e é um preço pequeno a pagar pelo Ghost Trick em nossas mãos e corações novamente.

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Quanto à segunda tela, ela simplesmente sumiu, o que não é uma grande perda. A tela superior geralmente mostrava informações sobre os itens do jogo que você poderia [SPOILER], e isso acabou de ser incorporado a uma tela, com a quantidade de tempo restante para cada quebra-cabeça exibida nas barras de cada lado. Fácil!

Que tal conteúdo extra? Claro, está lá, embora possamos não ter perdido. Existem quatro adições principais, desbloqueadas à medida que você joga os capítulos do jogo.

A primeira são as ilustrações e a arte conceitual do jogo, que são extremamente legais de ver depois de terminar o jogo. Nós gostamos muito disso. A segunda é a música do jogo, composta por Masakazu Sugimori, o compositor original de Ace Attorney e ABSOLUTELY SLAPS, embora ouvir a trilha sonora em um Switch não seja a maneira ideal de acompanhar. A terceira são as conquistas, que são amplamente divididas em dois tipos: completar capítulos e ser bom no jogo, ou seja, completar níveis sem erros. Este bit é apenas para diversão, já que o Switch realmente não recompensa conquistas de qualquer maneira. O último é, uh,”Ghost Puzzles”, que parece uma estranha reflexão tardia. São apenas quebra-cabeças deslizantes, representando algumas das cenas do jogo, e talvez sejamos estúpidos (muito provavelmente), mas nem conseguimos fazê-lo funcionar. Não nos importamos com os quebra-cabeças fantasmas.

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Mas quebra-cabeças de fantasmas à parte, esta é uma versão extremamente boa de um jogo extremamente bom. Estávamos meio que esperando que você fosse conquistado pelo primeiro parágrafo desta revisão, mas agora você está aqui, e nós realmente esperamos que você tenha conquistado agora. Este é um dos melhores e mais subestimados jogos que já jogamos, e há uma boa razão para nunca nos calarmos sobre o Ghost Trick. Agora, imploramos que você descubra por si mesmo qual é esse motivo.

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