Depois que um desenvolvedor do Cyberpunk 2077 sugeriu que parte da reação contra o lançamento do jogo foi o resultado de se tornar”legal”não gostar dele, os jogadores relembraram suas experiências do lançamento do jogo.

Em uma entrevista com GamesIndustry. biz, vice-presidente de relações públicas e comunicação, Michał Platkow-Gilewski reflete sobre a necessidade da CD Projekt Red de se reconectar e reconstruir a confiança com seus jogadores após o lançamento decepcionante de Cyberpunk 2077. Embora Platkow-Gilewski tenha reconhecido que a comunidade havia se decepcionado, ele também sugere que”Cyberpunk no lançamento foi muito melhor do que foi recebido […] então se tornou uma coisa legal não gostar. Passamos de herói a zero muito rápido.”

Embora certamente houvesse um elemento de schadenfreude no caos do lançamento de Cyberpunk 2077, é difícil atribuir tudo à ideia de que os jogadores simplesmente decidiram não gostar do jogo. Os comentários de Platkow-Gilewski viram uma onda de comentários no Twitter voltando ao furor em torno do lançamento. Como o usuário do Twitter Knoebel aponta,”o lançamento foi tão ruim”que gerou noticiários nacionais por aí o mundo, depois que foi retirado da loja PlayStation devido a problemas de desempenho-uma mudança sem precedentes da Sony.

Outros jogadores têm destacado problemas individuais. Um tweet afirma que”o jogo estava além de cheio de bugs no lançamento”, observando exemplos específicos, incluindo localização de caminhos de IA ruim, um quase quebrado sistema policial e o péssimo desempenho de última geração do jogo. Outros foram ainda mais específicos, destacando problemas como IU ilegível e texto de inventário.

A conversa também virou-se para Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. O ator de voz Zane Schacht comentou sobre a reviravolta do jogo, alegando que, embora a próxima expansão ofereça o que o CD Projekt Red deveria ter fornecido no lançamento, a mensagem em torno desse lançamento ainda era”desonesto”.’t entrega a fantasia de uma cidade profunda e imersiva. Phantom Liberty é entendido como um ponto de virada nessa frente, mas isso não significa que todos vão esquecer como Night City parecia na primeira vez que colocamos nossos olhos nela.

The Witcher 4, Cyberpunk 2 , e os outros jogos do CDPR estão todos”em estágios diferentes”.

Categories: IT Info