All Elite Wrestling foi originalmente concebido para fornecer uma nova alternativa no espaço do wrestling e, em sua próprias palavras, “mudar o mundo”. Embora nunca tenha correspondido às suas elevadas reivindicações iniciais, acabou se estabelecendo em uma mistura satisfatória de nostalgia e jovens talentos interessantes que vale a pena assistir, mesmo que raramente seja uma televisão marcada. Infelizmente, o primeiro empreendimento de videogame para console da empresa de luta livre, AEW: Fight Forever, depende exclusivamente da nostalgia e não tem nada de interessante por vontade própria para oferecer ao gênero.

AEW se uniu ao ex-desenvolvedor do WWE 2K, Yuke’s , que lentamente levou a série à mediocridade e mostrou poucas ideias interessantes depois de fazer jogos anuais de luta livre por quase duas décadas. Mudar de marca e perder sua estrutura não ajudou em nada, já que o Fight Forever causa uma primeira impressão difícil, já que o jogo é difícil em quase todas as áreas. Quase todos os personagens parecem instáveis, falta a apresentação e a jogabilidade é difícil logo de cara, especialmente porque os personagens são invencíveis sempre que iniciam uma animação de ataque.

AEW: Fight Forever só começa a melhorar um pouco quando suas limitações são claras e depois fica mais evidente que ele está tentando evocar memórias de WWF: No Mercy e outros jogos de luta livre do passado. Embora a ação seja bastante limitada, na verdade há uma quantidade surpreendente de pequenos detalhes em seu sistema de habilidade de lutador que permite que certos personagens executem ataques de trampolim e quiquem nas cordas do ringue. Às vezes, os cliques de ação rápida e as correspondências começam a se tornar divertidas.

No entanto, esses momentos são muito poucos e distantes entre si, pois só podem ocorrer em batalhas um contra um. Qualquer partida com três ou mais participantes é uma chatice total. As partidas de tag são constantemente interrompidas após cada tag, já que todos os quatro homens entram no ringue e podem durar muito tempo, pois é difícil conseguir um pinfall. O modo Casino Battle Royale é uma piada que não pode replicar sua contraparte da vida real porque o jogo se limita a quatro pessoas e se transforma em uma cópia do Royal Rumble. Em vez de se envolver com essas partidas, você precisa jogar de maneiras específicas para obter vitórias, o que é limitante. Algumas dessas condições de vitória incluem tentar um pinfall no momento em que um oponente trava em um movimento longo que os impede de interromper uma tentativa de imobilização e usar armas para nocautear rapidamente todas as pessoas em uma partida de quatro vias.

Muito do jogo é datado, e isso é intencional, já que quase todos os elementos ruins podem ser explicados pela frase:”Foi assim que o No Mercy fez.”Mas não é mais o ano 2000, e os fãs de luta livre devem esperar mais de um jogo do que considerar um lançamento de 20 anos como o auge do gênero. Tudo o que há de realmente novo no gênero é uma coleção de minijogos irracionais que seriam o ponto baixo do pior jogo Mario Party.

Em vez de tentar inovar, AEW: Fight Forever se contenta em jogar uma nostalgia barata cartão. Essa também não é uma carta eficaz para jogar, já que No Mercy não parecia um produto ruim quando foi lançado. AEW: Fight Forever deveria ter tentado recapturar a sensação de primeiro jogar No Mercy, em vez de basear tantas decisões em uma estrutura datada.

Tudo parece bastante instável.

O único modo com alguma carne é sua principal oferta para um jogador chamada Road to Elite. É uma visão rápida de um modo de carreira que ocorre apenas ao longo de um ano e pode ser concluído em cerca de três ou quatro horas. A ideia em si não é terrível: escolha um lutador existente-ou crie o seu próprio por meio de seu conjunto de criação severamente limitado-e veja como vai o primeiro ano.

No entanto, existem apenas 12 possibilidades de história que são misturadas durante cada jogada, e a maioria delas depende de terríveis partidas multi-man (incluindo uma que foi uma partida miserável de um contra três que eu só foi capaz de vencer por contagem). É relativamente legal ver histórias como a aliança do The Inner Circle com MJF e a primeira partida do AEW Championship acontecendo dentro do jogo, mas há pouco em termos de valor de replay aqui.

Com o único modo real sendo uma falha total , os jogadores ficam jogando partidas de exibição ou enfrentando outros online. Está faltando muito conteúdo e dando aos jogadores uma razão para jogar. Tudo pode ser facilmente desbloqueado na loja depois de apenas algumas horas de jogo, então não há razão para perder partidas. É uma pena, pois, embora o elenco feminino limitado os relegue principalmente para partidas intergênero, o elenco masculino é bastante sólido e não há muitas maneiras de utilizá-los fora de jogar repetidamente partidas sem sentido.

AEW: Fight Forever Review: O veredicto final

AEW: Fight Forever tenta o seu melhor para invocar um dos jogos de luta livre mais amados, mas é uma imitação pálida que não vive até esse legado. A partida ocasionalmente divertida não compensa a maior parte do jogo parecendo uma tarefa chata de completar, e isso nem parece ser um núcleo particularmente forte para construir uma sequência. Os fãs de luta livre merecem mais, e o desenvolvedor Yuke’s continua a oferecer jogos medianos dentro do gênero, independentemente da marca à qual está associado.

Fácil de aprender e jogar Lista sólida de lutadores masculinos Qualquer partida com mais de duas pessoas é uma tarefa árdua Minigames chatos do modo carreira são uma perda de tempo

Isenção de responsabilidade: esta análise do AEW: Fight Forever é baseada em uma cópia do PS5 fornecida pelo editor. Revisado na versão 1.001.000.

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